《经济学人》+《卫报》,看他们如何押注VR app
《经济学人》的第一个虚拟现实体验,是使用计算机图形去重建伊拉克摩苏尔中一个被毁坏的博物馆。相关内容已经被重新包装为一个应用程序,用户可以选择是否配套谷歌纸板使用。当观众打开APP,他们会根据自己观看的内容选择是否需要接入头戴式显示器。副主编汤姆(Tom Standage)谈到:“我们需要一个简单的叙事路径,而非完整的交互式体验。”
而《卫报》的技术则相对复杂。上月,《卫报》将VR与现有的应用程序结合,推出了“Guardian VR”app。它可以让使用者在一个宽 6 米长 9 米的狭小虚拟空间内,体验“模拟孤独”。若没有正式的 VR 装置也没有 Google Cardboard,玩家也一样可以直接体验《6x9》。在发布不久,其应用程序就登上App Annie新闻和杂志榜前十名,但出版商并不会披露下载数量。
《卫报》VR作品《6×9》
VR还很年轻,而且存在很多问题。纯粹主义者表示:“若是在手机上使用Google Cardboard观看视频,那这就不能称之为真正的VR。因为与Oculus Rift这种带有运动控制等额外功能的头显相比,Google Cardboard的观看体验太过被动。”的确,360度全景视频是头显的标配。
不过,参与研发《经济学人》app的,Visualise联合创始人和首席执行官斯图尔特(Henry Stuart)表示:“从最近几次秘密会议来看,英国越来越多的内容发布商将在未来几个月内推出VR应用程序。这样一来,人们就可以在一个相对信任和受控制的环境中观看视频。”他说,“在类似于Facebook 360和YouTube360这样的平台中寻找优质产品,已经变得有些困难。用户生成内容(UGC)的存在,会产生源源不断的垃圾内容。”尼康相机等品牌推出消费者版的360°相机,它可以在一个相对拥挤的空间内添加更多的内容。
斯图尔特表示,拍摄一个标准的VR体验视频的成本是15000~100000英镑,也就是22000~147000美元。要是再加上app的制作,就要额外花费40000英镑左右(60000美元)。“这还不包括广告预算,”他说。
即便如此,内容供应商仍在探寻一种支持VR的商业模式。《纽约时报》的VR app,已经被下载了50万次。它自己编辑内容,并找到了适合的品牌赞助商。
但是,《经济学人》尚未找到一种通过VR赚钱的好方法。今年夏天,他们将推出《经济学人》电影部分内容的体验。年底,另外一个数据可视化VR片段将与一个事件捆绑营销,并且这些都将通过app来访问。
对所有内容供应商来说,自己的平台上的用户数量至关重要,但出版商们不能奢求用户为了寥寥几个新闻内容,便下载多个VR应用。VR可以把人们在现实生活中不能访问的东西扩大到虚拟世界,斯图亚特补充道,“但是,如果人们对VR失去信心,那么众多VR app则将逐渐没落。”
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编译:金雯思