AppAnnie:全球手游发行商TOP50中国已占了11个席位
文 | 手游那点事 | 欣欣
今日(3月9日)AppAnnie发布了2016年度全球应用发行商52强榜单,综合iOS和Google Play收入表现选出TOP52,组成全球最耀眼的一副扑克牌。
在今年的榜单上,中国一共有11家厂商进入该榜,其中,腾讯首次拿下全球第一,网易从去年的第九名跃升至第三名,蜗牛游戏、吉比特、龙创悦动首次进榜。由于此次榜单并未将第三方安卓平台列入计算范围,因此国内仍有一大批极具实力的游戏厂商并未出现在榜单上。此外,AppAnnie还发布了出海前十的国内发行商名单,相较以往,中国游戏厂商出海的步伐加快,全球化已经势不可挡。(文末附2016年全球应用发行商收入TOP52完整榜单)
一、中国的两张王牌:腾讯首次拿下第一,网易位列第三
与2015年的榜单相比,腾讯从第六位跃升到了榜首,而网易则从第九位跃升至第三位。AppAnnie大中华区负责人戴彬表示,之所以腾讯、网易排名跃升,一方面是因为中国游戏市场的宏观增长,另一方面则源于腾讯的渠道优势与网易的产品优势。
腾讯旗下包括社交、媒体平台、游戏、数字内容、广告和支付服务等等,收入的主要贡献来自于旗下的游戏。在过去的2016年,腾讯一共发布了30款手游新品,然而收入贡献最大的当属《王者荣耀》、《剑侠情缘》、《欢乐斗地主》、《天天爱消除》、《穿越火线》、《火影忍者》、《御龙在天》、《热血传奇》、《梦幻诛仙》等,产品数量众多、收入能力强劲。
网易的优势则在于产品本身。根据前不久网易发布的财报显示,2016年网易全年净收入为381.79亿元,同比增长67.4%,其中在线游戏收入为279.8亿元,占比超73%,在网易的各项业务营收中,游戏占据绝对的龙头地位。而在过去的2016年,《梦幻西游》手游、《阴阳师》、《大话西游》手游、《倩女幽魂》、《率土之滨》等自研产品都给网易带来了非常客观的收入。 相较于2015年网易游戏的173.14亿元收入,2016年实现了近62%的增长率,得以在全球收入榜单中从第九名跃升至第三名。
二、全球收入TOP52排名中,中国共有11家厂商入围
除了腾讯、网易两大巨头之外,在2016年中国还有9家企业凭借其突出的营收状况入围TOP52榜单,其中包括近两年来该榜单的常客智明星通、IGG等,以及新秀完美游戏、蜗牛游戏、吉比特等。
智明星通:排第15,去年排第16名。尽管《列王的纷争》是2014年6月份上线的,但这款游戏却拥有超长的生命周期和逐步稳定的表现。目前其依然排在全球44个国家地区畅销榜TOP5之内,67个国家地区畅销榜TOP10之内,营收能力惊人。
IGG:排第27,去年排第34名。IGG2016年上半年收入1.2亿美元,其中海外收入占比97%,《城堡争霸》占56.4%、《领主之战》占16.2%、《王国纪元》占14.1%,均表现突出。而随着《王国纪元》成绩的不断攀升,目前其月流水已经超2000万美元。
完美世界:排第28,2014年排第52名。完美2016年在国内手游市场的表现相比2015年有了质的飞跃。《诛仙》手游在2016年8月上线,2016年底畅销榜成绩维持在TOP20左右,据了解,其首月月流水超过4亿元。
乐元素:排第33,去年排第42名。乐元素的《偶像梦幻祭》2016年牢牢占据了日本畅销榜前列,在9月14日拿下了榜首的位置,目前排于TOP13,在收入上给乐元素做出了巨大贡献。除此之外,其《开心消消乐》尽管是2014年上线的,但至今依然盘踞在全球各大地区下载榜前列,下载量和活跃度都非常惊人。
蜗牛游戏:排第34,首次进榜。2016年上半年《九阴》基本维持在畅销榜TOP20左右,而下半年《天堂2:血盟》上线之后,一直到2016年年底都基本维持在畅销榜TOP10左右。
百度:排第37,首次进榜。除广告之外,百度的主要收入来源于爱奇艺,而非游戏。
吉比特:排第47,首次进榜。旗下收入贡献最大的手游当属《问道》,《问道》2016年4月上线,成绩基本维持在TOP10左右,甚至凭借《问道》的收入,吉比特在5月份拿下了iOS中国区企业收入第三名。吉比特2016年上半年净利润为3.37亿元。
昆仑游戏:排第49,去年排第44名。《皇室战争》在国内安卓平台交由昆仑代理,为昆仑贡献了不少营收。除此之外,昆仑还拿下了《全民奇迹》、《梦三国》、《六龙争霸3D》、《太极熊猫2》、《世界2》、《雷霆战机》等游戏在海外部分地区的代理,收入来源稳定。
龙创悦动:排第50,首次进榜。《丧尸之战》2015年12月上线,已经拿下过53个地区畅销榜第一的成绩,单日流水超过20万美元,在海外取得了超4000万月流水的成绩。
三、国内安卓平台收入更恐怖,能冲击榜单的远不止这11家
这份榜单不包括通过应用内广告或应用商店渠道之外的订阅获得的收入,中国第三方安卓市场数据不在计算范围内,因此国内很多游戏厂商实际收入远不止于此。
游戏国内安卓平台繁多且分散,其市场收入规模一直很难统计到准确的数据。而据手游那点事了解,2016年中国App Store和安卓应用商店下载占比为18:81, 在收入方面,中国App Store上半年游戏收入约为18亿美元,安卓平台收入约为45亿美元,比例为2:5。
在中国,尽管安卓用户的ARPU值并没有iOS用户的高,但安卓智能机使用基数足够庞大,因此其在国内的收入远超iOS,甚至是其两倍以上。由于全球TOP52的榜单只统计iOS和Google Play平台的收入,因此如果算上国内第三方安卓平台的收入,国内还有非常多收入很恐怖的游戏公司。
比如三七手游,其在2016年下半年开始发力,《永恒纪元》至今排在畅销榜TOP10以内,而三七手游与应用宝、硬核联盟等各大安卓渠道合作非常深度,安卓端的收入势必远高于iOS端的收入。
四、海外收入前十的国内发行商:智明星通、IGG、乐元素包办前三
除了全球收入TOP52的发行商排名之外,AppAnnie还统计了出海收入前十的国内发行商,这些企业在海外不同地区有着自己的代表作,也交出了非常漂亮的成绩单。
海外收入前十的厂商及其代表作分别为:智明星通(列王的纷争)、IGG(城堡争霸、王国纪元)、乐元素(偶像梦幻祭)、龙创悦动(丧尸之战)、昆仑游戏(全民奇迹)、易幻网络(六龙御天)、龙腾中东(苏丹的复仇)、Tap4Fun(战地风暴)、FunPlus(阿瓦隆之王)、掌趣(拳皇98)。
五、入围全球TOP52:从2家到11家,国内游戏厂商过去四年实现大跃进
2012年,在AppAnnie全球发行商收入TOP52的榜单上,中国游戏厂商仅有数字天空和Tap4Fun两家挤进去了;2013年有5家,增加了腾讯、昆仑游戏和Locojoy;2014年有7家,尽管有些企业掉出了该排名,但也有乐元素、完美世界等新秀的崛起;2015年有9家,网易、多益、龙图、恺英等擅长中重度手游的厂商在那一年完成收割;2016年有11家,蜗牛、吉比特等凭借旗下大作的出色发挥也顺利登上该榜单。
过去四年,随着国内手游市场的成熟以及游戏厂商的飞跃进步,已经有不少企业在全球市场中交出亮眼的成绩。而未来不管是对国内市场的持续深耕,还是对海外地区的逐步探索,相信在全球TOP52榜单上国内游戏厂商的占比还会继续加大,会有更多新的面孔进入该榜。
附2016年全球应用发行商TOP52完整榜单: