卡马克新软件让Gear VR的Home拥有翻倍分辨率
上周我出席 Oculus 的一个会议,Oculus 展示了新款 Gear VR,但并没有出现翻倍分辨率这项特性。提升虚拟现实头显的分辨率是大多数人认为这是 VR 中最重要的事情,包括我自己。我认为硬件将需要大幅度提升才能达到下一个级别的图像保真度。但很显然 Oculus 的首席科学家 约翰·卡马克(John Carmack)并不是这样想的。
Oculus 的移动产品主管 Max Cohen 告诉我,卡马克设计的新软件将被纳入今天为 Gear VR 发布的全新 Oculus Home 中。据VR科技网报道,这种新方法将在 Gear VR 的 Oculus Home 中提供“翻倍的像素分辨率”。
Cohen 解释称,在此软件更新之前,眼睛缓冲区的渲染是 1024*1024 分辨率,因为这种方式渲染到屏幕,你所看到的区域垂直方向是 400 分辨率。一旦全新 Oculus Home 上线,你将看到的区域将会达到 600 分辨率,也就是原来的 1.5 倍,那么横竖 1.5 倍相乘,大概是原来的 2 倍左右。
据 Oculus 的消息,这种增加图像清晰度方法是通过“本地重写和圆柱形图层”来实现的。
这些图层会用跟以前稍微不同的方式在你的手机屏幕上扭曲本地图像,从而更好地利用屏幕上的像素。卡马克形容它们的区别就像“从标准清晰度升级到高清晰度”。
令我惊讶的是,Gear VR 的新 Oculus Home 是我见过所有 VR 头显中最清晰的,甚至比 Oculus Rift 还要清晰。我在 VR 中第一次可以这么清楚地阅读文字,而不再像以往那样需要瞄着看。这是一个里程碑式的进步。
Cohen 澄清说,只有 Oculus Home 可以使用卡马克的新方法,并且它目前只适用于 Gear VR。然而,该技术可以随着时间的推移应用于其他体验或头显中。
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