射击类VR游戏《Hover Junkers》上线4月, 收入340万

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射击类VR游戏《Hover Junkers》上线4月, 收入340万

近日,VRZINC发现一款非常有意思的多人联机对战的VR游戏,《Hover Junkers》。它是Steam平台上首款多人射击类VR游戏,目前为止,它的开发进度已经非常完善。更值得注意的是,上架仅4个月,收入就达到近340万元。

《Hover Junkers》是由Stress Level Zero(以下简称SLZ)工作室为HTC Vive开发制作的一款多人FPS射击游戏。在游戏中,玩家可以随意走动进行射击,捡起地上的木板、铁块碎屑装备在战车边上的凹槽位,也可以驾驶他们的战车驰骋。不仅如此,它还有团队合作模式,它允许一个玩家引导,另一个持枪作战,与其他玩家进行对战,更添竞技性。

射击类VR游戏《Hover Junkers》上线4月, 收入340万

根据第三方平台SteamSpy数据监测显示,自《Hover Junkers》今年4月5日上架以来,仅仅4个月,用户数量达到3万余人,累计收入近340万元。尽管目前的射击游戏非常多,但是《Hover Junkers》真正做到了差异化,区别于市面上很多老旧题材的射击游戏,这让很多玩家愿意为它买单。

射击类VR游戏《Hover Junkers》上线4月, 收入340万

                                                                                                                                                                                 —— 玩家评价

SLZ工作室是由15个非常有才华的年轻人组成,与传统营销手法不同的是,他们选择从YouTube起步,打开自己的市场。当时推出了一款名为Node的游戏频道,150万用户在观看节目之后选择了他们的游戏,用户数量还是非常可观的。这也是《Hover Junkers》在上线之后能火的原因之一。

实际上,SLZ工作室起初是做视频的,在YouTube上的收看用户曾达10亿。当谈及为何转去做VR游戏时,SLZ工作室的负责人Laatsch表示,“很明显,人们更多想要的是VR。视频内容只值得花费你的50秒时间。这就是它的价值。而VR不一样。”

其实,目前的VR游戏市场,射击类的游戏早已出现。射击类游戏的VR版很简单,但是做成真正有一定游戏性、让玩家买单的VR游戏尚且存在一定困难。很大一部分原因就是内容的同质化。很多射击游戏的题材无外乎打僵尸,打机器人,似乎脱离了这些内容就不能做一款真正意义上的射击类VR游戏。

不仅如此,在游戏的关卡设置上也存在一些问题。目前来看,射击类的VR游戏无非分两种题材,一种是模拟场景,像闯关一样的攻略每个关卡。另外一种是简单的对战类的射击游戏,玩家只能在一个狭小的空间活动,没有什么实质上的场景障碍。

如今VR概念大放异彩,很多小型游戏团队都转型去做VR内容。然而很大一部分在建模、画质上的制作无法和老牌游戏制作公司相比拟。如果不从游戏的创意上下手,做出游戏的差异性,小型团队是无法适应现在VR的大潮的。一味地选择老旧的题材,是无法做出突破的。创意才是目前所有游戏制作人需要关注的重点,《Hover Junkers》的热销也很好的印证了这一点。

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