IMR用数据压缩算法解决无线VR,适用大部分家庭网络
对于 PC VR 来说,无线的应用能够大大提升了沉浸度,然而 VR 对于网络传输的高要求,使得大部分致力于此的公司几乎都使用高宽带作为解决方案。然而,IMR 的解决方案不同,它巧妙地使用一种压缩算法来减少必须发给头显的数据量。
像 HTC Vive 和 Oculus Rift 这些主流 VR 头显,它们现有的无线解决方案有 TPCast,这是利用定制的传输和接收系统,以处理无线 VR 的高数距吞吐量。IMR 解决方案的不同之处在于它可以通过标准的 Wi-Fi 网络运行,这归功于它专门的压缩算法。
虽然有些公司使用现有的编解码器来试验 VR 压缩,但它们的缺点在于总会引起额外的延迟,因为它们并不是专门针对 VR 设计。IMR 的解决方案消除了这一点,据我们所知,延迟时间为 2 到 3 毫秒,数据压缩高达 95%。
早期原型的测试表明,IMR 的无线 VR 解决方案与传统的无线 VR 在响应性方面没有明显的区别,更好的是,由于低延迟和高压缩率,系统能够兼容 Wi-Fi 802.11ac 和 ad 标准。所以它能够适用大多数家庭网络,而不需要额外的网络硬件。
不过在测试中也发现了一些问题,测试中由于压缩导致一些视觉差异,不过据官方回应,压缩算法是可以根据游戏或 Wi-Fi 带宽自行调节,且视觉保真度会随着进一步的发展而提高。
此外,IMR 也有可能用在眼球跟踪技术上,从而进一步减少压缩视觉数据。
该系统也需要一个小的传输盒和一个接收器,用户可佩戴在腰间。据称它能够兼容 Oculus Rift 和 HTC Vive,并可使用到高达 120Hz 刷新率和 4K 画质的 VR 头显,因此,下一代头显应该同样适用。
IMR 希望将其设计融入到未来的头显中,现在正在寻求一个制造合作伙伴,并希望能够在 2017 年年底前把产品推向市场。
VR科技网 原创文章,更多虚拟现实和增强现实资讯请关注VR科技网
转载请注明来源及 原文链接