索尼没你想的游刃有余 推出PS4 Neo其实是无奈之举

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被玩家戏称为“PS4完全体”的PS4 Neo即将正式与大家见面了,日前索尼已经发出了正式邀请函,北京时间9月8日凌晨将在美国纽约正式发布这款全面进化版的PS4。持币观望了很久的索粉一边高唱着索大好一边等待着领自己的宝贝儿PS4 Neo回家。是不是想想还有点小激动呢?先别忙着激动,让电科技来给你泼盆液氮冷静一下。

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配置曝光 看上去很美

根据目前索尼泄露的情报来看,PS4 Neo处理运算能力将大幅提升,将由原本的1.6GHz主频提升到2.1GHz,并且对GPU也进行改善。相比于只有18个处理单元,频率为800MHz的PS4,PS4 Neo将使用36处理单元的AMD GCN,频率为911MHz,图形处理能力将提升为原来的两倍。同时PS4 Neo还将使用更快的GDDR5运存,虽然同样是8GB,但是运行速度从原来的176GB/s提升到218GB/s。

虽然这行消息都没有得到官方的确认,但是联系AMD之前宣布的将在2016年下半年发布一款全新半定制处理器的消息,可信度还是非常高。

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本来PS4的机能已经足够强悍,PS4 Neo的推出将会使PS一步跨入4K的时代。2700RMB(传言)左右的售价即便是对一款4K蓝光播放器的价格来说都算不上昂贵,对于一款兼具次时代主机的设备来说简直就是白送啊喂!也难怪索粉“邪教”(误)要哭着高喊“索尼大法好”的口号了。

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但是,事实上进入次时代以来索尼一直顺风顺水,大占主动,PS4的销量比它的竞争对手们的销量加一起还要高,为啥还要放这种大招呢?打个比方来说,PS4面对Xbox One和WiiU本来就好像巨石强森要跟TFBOYS比赛摔跤一样,结果现在巨石强森还说要先吃个兴奋剂再来……吃你妹啊喂!给条活路好不!

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虽然这个例子有点夸张,但是PS4 Neo的高配置也确实有些鸡肋。至今为止,即便是PS4的机能也罕有游戏能够发挥,甚至日本开发商的游戏画面还在PS2时代徘徊不愿离去。更何况在产品线扩大之后,无形之中也会给开发者游戏优化方面更大的压力。在这种情况下,强行提供如此高的配置是为什么呢?

推出新机型为了PS VR?

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现在普遍的声音是,索尼这样的安排是为了给PS VR提供硬件支持。运行VR游戏时,虽然两个画面加起来仍然是1080p的分辨率,但是游戏主机需要同时渲染两个画面无疑大大增加了其负担。而且VR游戏对画面帧数和镜头转换速度有更高的要求,低帧的画面或者不符合头部运动的视角转换将会使玩家辛苦吃进肚子里的食物重见天日,那画面太美没人想看。

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犹记得PS3时代,索尼赶3D时代大潮的时候(听起来和现在好像也没什么不同),不少游戏都加入了3D模式,其中不乏《风暴摩托》、《神秘海域3》、《杀戮地带3》等大作。但是我想玩过的人都还记得,在2D模式下美轮美奂的画面,在开启了3D模式之后,在凶残的分辨率和锯齿下变成了一坨坨的马赛克,不知道的还以为走进了什么天主教大教堂呢。另外说一句,正是错误地在3D技术方面投资导致了索尼电视产业的落后,以至于索尼对3D心灰意冷,PS4发售头一年中居然不支持3D蓝光电影播放(买了3D电视的哭晕在厕所)。

为了避免3D时代的悲剧在PS4上重演,索尼配合PS VR推出强化机型以保证游戏效果一切也就说得通了。当然,事实上,要避免PS VR成为第二个3D,索尼还有很多其他工作要做(真的很多很多)。

在敌人鸟枪换炮之前先下手为强

索尼现在小日子过得很舒坦,对手Xbox One已经被挤兑成Win10推广的垫脚石了,而WiiU更是在两年前就被宣布寿终正寝了。想想PS3时代被Wii和Xbox360吊打的日子索尼估计也是要掬一把辛酸泪,然后再大吼一声“你们也有今天!”

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不过,居安思危,游戏机行业就是这样变化莫测,一个决策失误就能让你几年翻不了身,这种道理索尼比谁都懂(索尼是个有故事的公司你懂的)。虽然现在都是一副败军之相,但是微软和任天堂两个公司也都不是吃素的。

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任天堂即将在这个月宣布下一代主机NX的新消息,NX将具有接近PS4的性能,并且可在家用机和掌机之间任意切换形态。而微软也早在E3上就宣布了明年发售的,可能比PS Neo性能更强劲的的天蝎座计划(话说破罐子破摔的微软真是不在乎天蝎座会影响Xbox One的销量啊)。在微软和任天堂之前,基本纯靠机能取胜的索尼一个大意就可能会前功尽弃。

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总之,面对未知底细的敌人和“嗷嗷待哺”的PS VR,索尼在现在这个时机打出PS Neo这一手牌也算是无奈之举,而且这一手能不能起到想要的效果也还是个未知数。虽然对索粉说PS4 Neo是处在领先地位的索尼给微软和任天堂的致命一击,但是事实上,这也是索尼的保命一击。

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