《Time Locker》开发者:我辞职了,别告诉我的岳母
作者丨或闪
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《Time Locker》 出自大塚壮三郎一人之手。他说,他做这个游戏的时候正好辞了工作,在家专心做自己的游戏,前后一共花了大概8个月的时间。
大塚在介绍自己的时候有一种充满平静的自嘲,一度让我不知道如何“日本式”地去附和他。他说自己“在所有领域上都是三流”,类似于“万事屋”。这是说,他建模、绘图、编程、动画,什么都会一点儿,但什么都不精。公司里面都是各种领域的专家,他说自己的能力“几乎没有用处”。所以当我在问他辞职是否一个巨大的决断的时候,大塚反倒回答说,“其实主要是除了辞职也没有其他路可以走了。”
(《Time Locker》游戏画面)
和国内不同,在日本,跳槽和辞职都是一件很大、并且是消极的事情,整个社会都对自由职业者非常不友好。不过大塚的辞职得到了他爱人的支持,“这也是对我最大的帮助。”
大塚还特地向我确认了一下这篇报道会不会有日文版。“因为我辞职这件事情还没有告诉我岳母,如果被她知道就不太好。”
在谈到自己辞职的原因的时候,大塚说,“当然我一直都有自己做游戏的想法。另外就是我之前上班的那家游戏公司,开始慢慢地偏向于制作萌系社交游戏了,你知道,就是最近在日本很火的那种类型的游戏。后来整个公司的大方向都在往萌系游戏上靠,我原本也就不是很喜欢那种类型的游戏。所以也就正好以这个为理由辞职了。”
这也的确都反映在了《Time Locker》这个游戏之中。日本的手游不少,独立游戏人的手游也不少,但像《Time Locker》这样几乎看不到“日本元素”的独立游戏却很少:它没有萌系元素,也没有那些一看就觉得“日本人脑子有病”的噱头,也没有对于日本游戏优良血脉(比如说《勇者斗恶龙》)的致敬。《Time Locker》特别地“国际化”,它在App Store页面上的介绍也都只有短短的3行英文。要知道,在什么都讲究“亲切地解释给玩家听”的日本,游戏玩法的介绍不够详尽,并且还只有英文的话,是会被很多玩家避开的。
(自上次的介绍文章以来,大塚又加上了包括日文的其他语言介绍)
大塚也说,自己在游戏制作的一开始就也并没有以日本市场为主要对象。“主要还是受众人口的问题吧。国外很明显,人比较多呗。”
而《Time Locker》自身也受到了不少日本国外的独立开发者的影响。比如说SUPERHOT这款游戏,《Time Locker》的核心设定“如果玩家不动,时间就会停止”的设定也是来自于它。另外就是《天天过马路》,和同一个开发者的《Shooty Skies》。“这些游戏都是免费的,并且不会说逼着你去看游戏内部的广告。画面也很轻松休闲,不是那种一上来就说‘本格RPG’的游戏。而手游原本就是设计成利用你的琐碎时间来玩的游戏,这种玩法简单又容易上手的游戏给我很大的启发。”
(第一人称的射击游戏《SUPERHOT》)
(《Shooty Skies》)
《Time Locker》这款游戏花费了大塚大量的时间。他每天大约会花10个小时左右在游戏制作上,“每一天,干什么事情都很开心,干什么都很有成就感。”
按照大塚自己的说法,他在游戏开发者中也算是比较少见的“早起早睡”型的人。大塚主要的工作环境就是自己的家,而他也会注意好自己的作息,几乎都是每天早上6点起床,晚上11点睡觉。“我一到晚上脑子就会转不动。”不过,大塚也是典型的“家里蹲”,在开发《Time Locker》的时候几乎不会出门,最多就是在肚子饿的时候去便利店买便当或者杯面。最近在日本上架的《精灵宝可梦GO》都没让他走出家门,“虽然我第一时间就下载了。”
说到游戏开发过程中的艰辛,大塚想了很久,大概有1分多种,才终于想到一个。他说,“其实在整个过程中,游戏在上架之后是最让我煎熬的时刻。我每天都在刷下载量和各种评论,也有不少批判。比如说游戏中可以(用游戏内部的钱币)购买的不同动物形象。一般来说,这些动物是有3次的使用次数限制的,但是美国那边就有不少评论对此很不理解。他们会觉得,既然我购买了这个角色,就应该给我一直用才对。这时我就会觉得,虽然我是主要面向国际市场做的这个游戏,但是其实自己还是日本人啊。”
而没有内购,也不用付费的《Time Locker》的确也暂时还没有给大塚带来足够的收益。“不过这也在我的预料之内。当初我的想法是,如果有这么多下载量的话,就大概会有这么多的收益。就现在的情况来看,其实收益的比率还是挺高的。所以现在的主要问题就是如何提高下载量了。虽然我还是不会去花钱做宣传,也不打算在App Store页面上加上更多吸引人眼球的内容。”大塚很坦然地说,现在主要还是要解决明天的吃饭问题,所以也没有多想,看看《Time Locker》这款游戏能走到哪一步再说吧。
不过,《Time Locker》也在最近获得了苹果编辑的新游推荐,接下来的下载量也会增加也未可知。
(游戏中我个人最喜欢的猛犸象)
如果看《Time Locker》的其他评论文章或者推特的话,会发现有不少玩家对这款游戏的“趣味”(sense)大加赞赏。游戏中,会出现大量的动物,包括鸟群、企鹅、猛犸象等等,背景音乐也是普通的山林间的风声+鸟叫声,但在前进过程中也会出现士兵、坦克、汽车、直升机等等高科技的产物,让人不禁会想到这其中是否有什么寓意或者故事。大塚对这个问题的回答很简单,“没有。就是加上了自己喜欢的东西。我喜欢动物。”
“如果要自己一个人出来单干的话,还是要做自己喜欢的游戏啊。”