Valve:Steam上只有30款VR应用营收超25万美元

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本文相关引用及参考:roadtovr

Valve表示Steam平台上只有三十款VR应用的营收超过25万美元。

映维网 2017年2月21日 )在最近的新闻发布会上,Valve表示Steam平台上只有三十款VR应用的营收超过25万美元。Valve目前的正在重金押宝VR,其执行总监加布·纽维尔对VR的未来十分乐观,但他也毫不避讳对外公布这一年轻行业中的事实.

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如果在Steam上搜索支持VR的内容,你可以发现该数字已经超过了1000。但Valve表示只有少部分独立VR游戏取得过百万的营收,目前Steam平台上只有30款VR应用的营收超过25万。

这或许会给雄心勃勃的VR开发者泼上一盆冷水,因为Steam是PC VR内容最大的发行平台,毕竟HTC Vive在竞争中存在明显的销售优势,加上SteamVR同时还兼容其他头显(如Oculus Rift和OSVR)。然而,Valve执行总监和创始人加布·纽维尔并未对此感到失望。

Valve:Steam上只有30款VR应用营收超25万美元

纽维尔在数天前接受Polygon的采访时表示:“我们十分乐观。我们认为VR现在的发展很棒,其发展轨迹也符合我们的期望。我们也不太介意它以失败告终。如果你不去尝试不会失败的事情,你大概不会尝试去做十分有趣的事情。所以我们希望为玩家带来一些他们会说‘这很棒,这是一个重大的飞跃’的东西。”

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在解释为何他会如此耐心时,纽维尔同时还描述了虚拟领域存在的部分缺点。他认为高昂的成本门槛已经是一个问题,但由于未来的VR硬件仍需不断优化,这个问题仍会继续存在。

他指出,Vive是当前市场上最昂贵的设备,而它只是勉强可以提供合格的VR体验,“即便在硬件问题得到解决之前,我们仍必须弄清楚其他各种问题,更不用说什么才会成为令人信服的内容。”

换句话说,现在把大规模削减成本作为一种解决方案仍为时过早。在VR的发展可以被市场接受并作为一种主流技术之前,硬件的成本仍会如此高昂。

他说:“如果你让当前的VR系统便宜80%,这仍不会成为一个巨大的市场。现在还没有真正令人信服的理由让大家一天在VR中花费20个小时的时间。一旦出现可以让数以百万记的人为VR感到兴奋,然后你就可以开始考虑削减成本…有人可以会因为到处说过百万的(VR设备销售)而得到关注,但我们就像,‘wow,我并不这样认为’。”

Valve突破性的SteamVR追踪技术超乎许多人对第一代VR设备的预期,而纽维尔的声明清楚地表明他们仍将继续硬件的研发项目。

来源: https://yivian.com/news/27696.html

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