VR精选日报:中国VR最缺乏的是艺术家和创意人才

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全球虚拟现实精选日报(2016/07/04)

1、中国VR最缺乏的是艺术家和创意人才

VR精选日报:中国VR最缺乏的是艺术家和创意人才

国际咨询公司Manatt Digital的顾问Mary Ermitanio近日在VentureBeat发表名为《Virtual reality heats up in China》的文章,点评了近期的中国VR热潮:

最近半年,大批的中国资金投向本地VR创业企业和国际公司,中国已经成为VR增长最快的市场。中国尽管缺乏高端VR设备厂家,但是移动VR和一体机大行其道,淘宝和阿里每月销售30万套头显(不含线下渠道),这个领域早期的厂家包括3Glasses、大鹏、暴风魔镜等,甚至暴风魔镜计划年底前销售1000万套。除此以外,华为、中兴、乐视等厂家也纷纷推出自己的VR头显。

尽管中国最大互联网企业BAT还没推出自己的VR头显,但是他们都规划了自己的VR平台,尤其是为VR内容开发者提供技术和资金等方面的支持。他们旗下的优酷、爱奇艺等视频平台都已经支持VR内容播放,并布局VR电影、游戏等内容。500 Startups也计划投资中国的VR工作室,上海东方传媒与Jaunt计划在中国制作更多VR内容。

VR线下体验店在中国发展更加迅速,商业化更加直接,HTC联手苏宁、国美、顺网等公司在全国线下布局Vive头显体验店。创业公司SPACES与宋城演艺也计划合作建设VR主题公园。

但是这一切的蓬勃发展依赖更多创新的VR内容工作室,而中国VR行业最缺乏的不是复制西方的技术,而是艺术家与创意人才的匮乏。

2、从SteamSpy数据预估Vive实际销售量不到10万台

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尽管HTC/Valve 和Oculus对今年的头显销售数据含混其词,不肯透露Vive截至到目前的销售数量。但是国外分析人士可以从SteamSpy游戏安装量进行推测。Fantastic Contraption、Job Simulator和Tilt Brush是三款Vive免费捆绑游戏,尤其是Tilt Brush是最受欢迎的捆绑游戏,几乎每一个Vive用户都下载了这款应用。目前大约10.3万的安装,扣除测试安装和此前开发者版安装,大约8.7万套是今年实际销售的Vive消费者版数量。

但是,三款捆绑游戏中Job Simulator的安装率最低,只有7.3万安装,可能是与游戏的名字有关。

3、沉浸式计算平台Envelop VR启动封闭beta测试

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Envelop VR是一家虚拟现实软件公司,帮助个人或企业构建沉浸的3D工作环境。创始人Bob Berry自90年代就在日本研究VR,CTO Jon Mavo一直致力于游戏的画面渲染技术。公司正在构建一个沉浸计算平台,能够创建一个虚拟的可交互的开发环境,把开发者的开发工作流程进行3D化,像一个虚拟的桌面操作系统,但是他们公司将其描述为“虚拟外壳(VR shell)”。

Envelop VR此前一直处于“隐身”状态,目前计划启动封闭beta测试,用户可以立即申请。该公司Facebook主页有张图片,显示出其用户界面:直观化windows界面,多个屏幕外加沉浸式虚拟键盘。 

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