向冥王星进发!人类已经无法阻止纽约时报玩VR了
作为老牌新闻媒体,纽约时报在新技术的运用方面丝毫不落人后。凭借虚拟现实技术,纽约时报已经先后让年轻读者在虚拟现场领略了难民危机、巴黎爆炸和各种选举的情景。这还没完,现在纽约时报又将目标指向了更远的地方——直接把读者带到冥王星去了。
在这个名为“寻找冥王星的冰冻之心”的项目中,纽约时报科技部记者丹尼斯·奥弗拜将带着用户们在冥王星表面进行一次虚拟旅行。该项目内容将在即将到来的纽约翠贝卡电影节上亮相,并于本月晚些时候连接到谷歌纸板VR眼镜用户的个人终端。纽约时报在去年11月份就已为订阅读者派发了100万件谷歌纸板,借这次的契机还将派发30万件。
看着low用着high的谷歌纸板VR眼镜
这个新的项目可以说是纽约时报历史上的一大里程碑。以前纽约时报的VR报道项目都是在与VRSE这种VR研发企业的合作中推出的,本次的冥王星聚焦项目则不同——这是一个由纽约时报科技部和图片部独立完成的项目。
“这说明了两件事,”负责VR部分的纽约时报编辑萨姆·多尔尼克说:“纽约时报能够跟得上新技术的发展,以及我们的新闻工作室有能力运用VR技术制作视频。”
“VR技术的使用过程中浮现出了很多问题,不管是在叙事方面还是编辑过程中。不过令人振奋的是,每个人都在试图解决问题。即使是这个领域的专家也只研究了一年左右的VR,所以未来的发展空间是巨大的。”
多尔尼克认为,VR技术最大的优势在于能让人真正地“如临其境”,尤其是那些根本无法前往的地方。比如想想都带感的虚拟冥王星之旅,就是最适合VR发挥作用的领域。但纽约时报在这一作品中又不满足于单纯的技术应用。本周,纽约时报宣称其正在着手制作第一个VR报道系列。这将是对VR在新闻界应用的一个突破,因为不论是纽约时报还是其他媒体,此前使用的VR报道都是一次性的。
哈佛尼曼新闻实验室记者李嘉图·比尔顿对多尔尼克进行了采访,向他了解了 纽约时报运用VR的具体手段、新闻伦理在VR时代的变化以及纽约时报定义的“沉思型虚拟现实”概念。
下面是采访内容:
>>>玩转VR的具体方式
比尔顿:感觉“寻找冥王星的冰冻之心”和“流离失所”是毫不相干的。这两者之间有什么联系吗?(“流离失所”是纽约时报制作的第一部VR影片,上映于2015年11月。该影片的放映也是当时最大的一次VR影片公映。)
多尔尼克:这是两部完全不同的影片。但是它们的共同点在于,他们都是对媒介的巧妙应用。关于“流离失所”,我们听到最多的是,观众们真正地感同身受,将自身与那些受苦的孩子们联系起来。这是传统的新闻文章很难做到的。我们已经写了上百个关于难民危机的故事,读者们已经变得有些见怪不怪了。但是,有了VR这种新的技术,观众能够与这些孩子进行眼神交流,这样的体验令他们震惊,也影响深远。
“寻找冥王星的冰冻之心”是对于媒介的另一种使用方式。它将人们带到了无法抵达的地方,让人们体验到到达另一个星球的奇迹。这是传统的科幻故事甚至视频所不能真正传达的。
比尔顿:那么,你如何让人们持续地参与其中?很多VR项目刚刚诞生时光鲜夺目,但是人们很快就把它们抛之脑后了。
多尔尼克:我们不指望纽约时报的VR应用程序能够像一些核心应用程序那样成为人们的日常习惯,但我们有很多将用户唤回的方法。一有新的视频,我们就会发送推送提醒人们观看、寄送时事通讯邮件、做网页推广、移动互联网和社交媒体推广。我们拥有多种渠道来接触消费者。
我们也高兴今年推出VR报道系列。我们的想法是做出最合适的VR展示,拥有一条贯穿整个故事的主线和完整的结构。我们认为,这无疑将吸引受众再次或多次观看。
比尔顿:显然,实现这样的目的还必须有一个重要的条件——必须让人们手中有配套的设备。
多尔尼克:是的。如果我们只是做出一个视频并为之宣传一整天,根本没有人会关注的——因为大家都没有设备嘛。事情的关键是谷歌在技术和理念上都有了巨大的飞跃,他们向我们提供了一百万件谷歌纸板,这才是最重要的。
>>>VR时代的新闻伦理
比尔顿:采纳新技术的副作用之一是,有一些新的伦理问题需要处理。随着“流离失所”的播出,很多人开始担心一件事:新闻生产者要如何在360度的镜头下隐去自己的存在?他们无论如何都会入镜,成为内容的一部分。这对于新闻的传统叙事手法是个挑战吧?
VR的世界里没有死角
多尔尼克:不是这样的。比起传统的影片,VR影片的拍摄其实套路更少,真诚更多。你只是把相机放在那里,然后就可以离开现场,静观变化了。联合执导“流离失所”的摄影记者本·所罗门说过,拍摄一部视频就像打猎,你知道你的明确目标;而拍摄一部VR影片就像设置陷阱,你把一切布置停当,希望有好的结果,但具体怎样谁都说不准。新闻的属性在这里并没有消解,如果想的话我们也可以玩很多套路,但那不是我们的风格。
比尔顿:也就是说,在人们逐步采纳VR新闻的过程中,其中的新闻技巧和伦理都将是可塑的?
多尔尼克:确实会有很多变化。在传统的纪实作品中,摄影记者不会出现,他们站在相机后和画面外。或许有一天,我们会接受VR影片中导演的出镜。你可以看到他站在面前,作为影片的一部分而存在。最重要的是,观众会理解我们在做什么、他们又在看什么,从而了解到事件的全貌。
>>>何谓“沉思型虚拟现实”
比尔顿:那么现在你们关注的主题是什么?
多尔尼克:我们的目标仍然是搞一些大新闻。但与此同时,VR电影的制作也将受到重视,主要关于世界各地风情和文化。多元化一向是纽约时报的特色。
用VR观看这样令人窒息的美景是一种怎样的体验?
我们也在试着形成一些模式。现在已经有一种模式趋近成型,我们经常戏称之为“沉思式虚拟现实”。这些影片都是对自然美景未经剪辑的单机拍摄,在这些VR影片中,你会置身于日暮时分的牙买加海滩,会站在加拿大的瀑布前。你环顾四周,没有故事,没有任何事发生。我甚至都不知道这算不算新闻范畴了,它只是一种信息的传输。即使是单纯的信息,在虚拟现实中也会变得无比强大。
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编译:梁博宇
编辑:邵琦