全球VR精选日报:谷歌I/O大会特刊(2016/05/20)

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1、Daydream更重视用户交互体验

谷歌VR产品经理Brahim Elbouchikhi参加I/O大会其中一场Daydream app如何商业化的分论坛,他认为,未来几年会有上亿用户使用Daydream 。他建议VR开发者要开发时间较长、高互动性的应用,尽量避免“免费增值模式”(freemium),这样会打破用户的沉浸感。

Cardboard的app特点是:有趣、快餐式、时间短、低互动性;Daydream 与之相反:沉浸式、高互动性、时间较长。Brahim Elbouchikhi建议的时间是30分钟以上,他认为用户通常会在家里舒服地带上VR头显体验,不会带着它上街。 

2、谷歌向Daydream开发者提出app审核规范

谷歌在对待手机app的管理上基本是放任自由,而对VR平台Daydream 采取了谨慎而小心翼翼的态度。不仅对硬件采取谷歌认证模式,谷歌对app的管理也更加强势。Clay Bavor 表示,谷歌会对开发者app在性能、帧率、图像质量等方面提出严格要求,确保给用户良好的VR体验。谷歌的这种做法是有意义的,因为用户对低质量的VR体验比对手机app的容忍度要低。

谷歌为开发者提交Daydream App提出具体的规范,鼓励开发者原生开发高质量VR应用,尤其在用户付费方面,要求开发者提供一次付费机制,即通过App内购买一次付费,程序全部可用。科技媒体UploadVR透露了谷歌Play store审核的13条明确要求。

3、开发者如何开发Daydream的VR应用

开发者如果现在准备开发Daydream应用,准备以下硬件:1)一款Nexus 6P手机(目前唯一运行devkit 的手机);2)还需要一部Android手机运行KitKat,来模拟手柄;3)需要一个VR盒子,Cardboard就行。软件方面:只需要下载Android N Preview SDK。谷歌 VR NDK支持C/C++ API。谷歌发布Daydream 的开发工具native development kit (NDK)是基于C++的开发语言。

另外,两大游戏引擎Unreal和Unity均表示支持谷歌Daydream,谷歌表示开发者现在就可以使用这两个引擎开发游戏和应用。

4、谷歌Daydream不兼容苹果iOS

三星是谷歌Daydream的手机合作伙伴之一,但是如果三星将 Gear VR转为Daydream 平台的话,将不可避免面对Oculus 的尴尬。尤其是Oculus CTO John Carmack曾为了使三星手机兼容VR头显,付出大量时间和精力。Clay Bavor对此似乎也有所犹豫,他表示,我实际上也不清楚所有事情如何演化。

Daydream相比谷歌Cardboard有一个劣势是:无法兼容苹果iOS手机,而且在可预见的时间的,iOS都很难成为Daydream平台的一部分。谷歌表示,仍将继续发展Cardboard,这对公司来说很重要。至少目前来看,iOS用户还可以通过Cardboard体验VR。 

5、Daydream尚不支持谷歌Project Tango

Project Tango 是谷歌的一项增强现实技术,使用红外投影仪和相机可以对真实空间进行3D扫描,可以用在室内装修设计,或者在楼宇室内导航。其背后的核心技术是SLAM(Simultaneous Localization and Mapping),可以构建室内场景中的三维数据及环境感知。

但是目前Project Tango的精准度还不够,如果应用到手机上,需要成倍的能耗来处理额外的传感器。此前有报道联想计划将谷歌的Project Tango应用到一款新手机上,效果如何有待检验。谷歌重点推动的Daydream 平台并没有将Project Tango纳入计划,表明该技术尚处于“Tech demo”(技术原型)阶段。 

6、谷歌Jump平台新增相机合作伙伴

谷歌宣布更多的合作伙伴来完善Jump平台,包括IMAX和中国的Yi Technology(小蚁运动相机)。此前Jump的关键合作伙伴是GoPro,数个GoPro堆叠成的一个拍摄工具,通过Jump应用把拍摄的视频转换后生成的VR视频。谷歌本次发布更多的相机合作伙伴,是希望Jump平台更加普及,让用户拍摄更多全景视频。 

7、谷歌Daydream 团队谈如何避免VR“暴力”

谷歌Daydream Labs团队设计师Robbie Tilton在I/O大会“Lessons Learned from VR Prototyping”分享了如何避免VR“暴力”。他建议开发者应提前考虑一些规则和逻辑,避免用户在虚拟世界遭受暴力或骚扰,对VR社交应用来说尤其重要。他举例说在一个VR购物应用中,如何防止用户拿起虚拟商品抛向其他人。玩家参加VR扑克游戏,输掉比赛的人会恼羞成怒,如何设计一种规则不让玩家愤怒,甚至避免发生“肢体冲突”。还有其他很多场景,比如射击游戏、看体育比赛都存在类似的问题。 

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