BeanVR秦凯:未来VR社交应用广泛 需解决市场三大痛点
近日,Bean VR创始人兼CEO秦凯在参加业内活动时进行了《VR社交: 通过强互动颠覆娱乐应用体验》主题演讲。
秦凯认为,“未来VR社交应用领域会越来越广。VR社交需要解决的市场痛点包括视觉享受的提升、互动娱乐性的极致化以及用户参与度的深入和丰富。”
除了场景互动和用户互动外,秦凯表示社交分享模式也需要进行创新。“第四季度发布的多维浏览器中可以做三件事。第一,可以在三维场景中浏览到外部所有的信息。第二,通过手势操作网页,进行点击、播放、语音输入等。第三,可以把视频单独抓取出来全屏播放。”
以下是演讲实录:
秦凯:VR在社交领域的应用是非常广泛的。今天我想给大家分享的三个方面的思考,第一个是未来VR社交是什么样的方向?第二VR社交需要解决的市场痛点是什么?第三就是沉浸式交互系统及应用。
这里和大家解释下,这里说的VR社交是为了方便大家理解,而我们真正做得是VR/MR的社交系统。
在互联网早期社交形态其实是不明确的。在2000年社交是以腾讯为主,突破地域限制,通过文字和表情来进行交流。到了移动互联网,用户可以通过碎片化时间来寻找合适的社交群体。到了现在,社交形式依然在不断改变,美拍、秒拍、小咖秀包括火热的移动直播等等。
未来社交会从平面变为立体,VR/MR的重要性并不只有产业应用,更重要的是作为下一代的计算平台。突破传统限制,打破现有的人机交互,真正实现零距离沟通。
VR更多的是可以颠覆娱乐领域,因为VR早期的设计思路是为下一代游戏考虑的。不过随着硬件的不断完善,VR在越来越多领域可以被良好应用。比如远程会议、发布会以及多人在线交流等。
我们产品早期探索的是在多人在线的情况下,类似于大型网络游戏,在各式各样的场景中,通过语音交流以及手柄实现握手、拥抱等社交动作。但是今年三四月份我们发现,把demo给一些合作伙伴看了之后感觉是为了社交而社交。所以我们开始继续探索,包括参考扎克伯格和Facebook对于社交方面的研究。
视觉享受的提升、互动娱乐性的极致化、用户参与度的深入和丰富三个痛点
Bean VR是我第二次创业了,在2013年时候我接触到了VR,后来作为创始元老加入了3Glasses,主要负责产品架构开发以及团队搭建。我为什么选择今年出来继续创业?因为我和我的小伙伴都是宅男,有个梦想就是通过社交去打破现实的距离,所以我们想要探索的就是如何拉近距离,消除沟通的壁垒。我们想通过视觉享受的提升、互动娱乐性的极致化以及用户参与度的深入和丰富来做出更多尝试。
我们是做VR/MR社交解决方案的,今年第四季度我们会发布产品beta版,所以现在不太方便透露具体的情况。先和大家分享一下我们的两个小功能,在未来VR社交我们能做到哪些事。
当下用户只能戴上头盔,然后远程进入虚拟场景,我认为是非常枯燥的。我们希望通过计算机视觉技术、眼动捕捉、肢体语言的信息输入等核心技术给用户带来更好的体验。
说这么多有点虚,简单来说就是,比如说现在直播过程中用户没法与主播进行深入互动。我们设想用简单的外设,通过SLAM技术的二次算法开发,来识别人物的信息。并且把人从背景图像中抠出来,代入到虚拟场景中。用户带上设备,在虚拟场景看到真实的主播,甚至可以进行拥抱等交互动作,相比传统直播这样的体验感是非常强烈的。
另一块就是社交分享的模式。传统分享就是把文字、图片、视频通过社交软件来分享给小伙伴。我们想的是,社交的核心就是参与感和互动。互动是非常重要的部分,我们为什么在朋友圈分享最近自己的动态,就是渴望朋友能够关注我们的动态。
举个例子,两个朋友,一个去国外旅游,可以通过相关设备拍摄全景视频,把自己朋友拉入到拍摄的视频中。在这视频中会把人物真实的识别出来,把场景三维重构,这样在场景中不但能看、能走,还能拾起场景中的物品,与小动物甚至路人NPC做一些简单互动。
在我们第四季度发布产品的beta版中,我们会在几个方向先进行尝试。一个是二次元,因为我们团队里面有不少宅男,所以我们首先要给二次元的宅男宅女腐女们大的福利。
第二块就是大型发布会,比如说今天的会议。我们能做到的是在虚拟的空间中,我本人在讲,台下的观众不用赶过来,带上头盔可以直接参与到会议中。我可以真实地看到你们,你们也可以随时向我提问。
还有现在一些大的综艺节目,观众渴望站到明星身边,进行深入交互。我们现在做的是,在拍摄过程中,把现场实时的视频流做弧形分解,把人物加入到VR场景中。用户可以通过计算机识别技术导入到虚拟场景中,甚至可以远程邀请观众上台进行实时互动。
另外在游戏包括教育我们都会做一些应用场景的尝试。
我们做MR直播需要解决两个问题,一个是如何把人立体化投入到VR场景中、第二就是如何加入互动。
这是我们在7月做的一个demo,有三个功能。第一个通过普通摄像头加上红外采集设备能够在常规环境中精准地把人数识别出来,包括动作识别,举个例子,我现在站在这里什么都没有,但是VR场景中我可能手这边有彩虹,可以伸手抚摸脚边的小狗,它也会给我回应。
第二个就是可以通过眼镜或者大屏幕可以看到在三维空间中有多少用户,这些用户可以实时做动作,比如飞吻拥抱等。
此外我们思考如何把以前平面化的交互改进地更加深度,比如说点32个赞、发一些评论等。
我们现在另一个开发的功能就是多维浏览器。用过HoloLens的朋友应该知道,微软通过计算机语言将2D的图片和视频贴在墙壁上。
第四季度发布的多维浏览器中,可以做三件事。第一,可以在三维场景中浏览到外部所有的信息。第二,限于目前输入设备的瓶颈,我们更多的使用手势。通过手势操作网页进行点击、播放、语音输入等。第三,可以把视频单独抓取出来全屏播放。