独立游戏开发者的账单:被苹果推荐就会赚钱吗?

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独立游戏开发者的账单:被苹果推荐就会赚钱吗?

作者丨吴寒雪

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《滚滚龟》(Roll Turtle)是台湾独立游戏开发者付君伟离开工作了九年的宏碁之后开发的第一款游戏,一个月前上架在App Store上,被苹果官方选入“优秀新游戏”在多个国家和地区进行了推荐。

近日,付君伟在他的博客里整理和公开了一个月中,《滚滚龟》为他带来的收入和相关数据分析。

独立游戏开发者的账单:被苹果推荐就会赚钱吗?

(5月19日—6月18日,全球下载量统计)

据数据显示,在一个月时间里(截止6月21日),《滚滚龟》在全球App Store一共被下载了2357次,以四舍五入2400次下载量计算:

2400×90(约人民币18元)=216000新台币

216000×0.7(开发者与苹果的分账比)=151200新台币(约为31000元人民币)

据《滚滚龟》开发者付君伟透露,在约2400次下载中,约400次是以折扣价60元新台币(人民币12元)出售的,其中一部分是以promo code形式免费下载的,去除掉这部分实际收入大概会少于15万元(但也不会少太多)。

“月入上万”可能是对一个制作人独立制作游戏最好的鼓励,尤其是在没有任何商业推广的情况下。但付君伟清醒的说:“这依然是一段艰难的日子。”

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(《滚滚龟》销售图表)

这张《滚滚龟》的“销售心电图”显示,左侧最高点的突起山丘,是《滚滚龟》上架的第1周,被苹果官方推荐的下载状况;右边趋近于需要做“心肺复苏”的状态,则是苹果官方推荐结束后的下载情况;有微微的拉出一个小小的,称不上是山丘的平缓斜坡,则是因为获得了gamesalad的5月份最佳游戏game of the month,降价60元新台币(人民币12元)促销的状态。

付君伟介绍道:“比较了解情况的朋友大概知道,单机付费游戏在首发期的下载量是最大的,就好像《独立游戏大电影》(Indie Game:The Movie)里说过的,首发那一周,甚至可以说第一天的下载量,决定了这台车(这个作品)的速度上限。之后除非再有重大的活动或事件,比如说重要的媒体,名人或是实况主推荐,否则不要说是突破,光是要再达到首发时期那样的下载量,都是有着相当困难度的。”

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(《滚滚龟》获得的平均几乎都是五星好评)

《滚滚龟》一上架共获得苹果App Store在115个国家的首页推荐,并且包含了美国区跟忍者龟并列在一起的小banner,进入一些专区的推荐。付君伟对这样的成绩非常自豪,“以一个之前没有代表作的独立游戏开发者来说,这已经是莫大的肯定了。”

在目前的2400个下载裡,其实只有不到400个来自台湾地区,但这80个好评价里,却有40个是来自台湾。这让付君伟对自己接下来的游戏开发计划也充满了信心。

《滚滚龟》开发时长大约是1年半——18个月,以台湾最低合法标准薪资22k(4500人民币)来说,首月收入的15万新台币平均到每个月大概仅8千新台币出头。付君伟说:“最主要的开发成本,就是我自己投入工作的人力成本,离打平人力成本仍然有一段不小的距离,也因为这样的收入实在不算多。”

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(《滚滚龟》获得了苹果官方多次推荐)

虽然《滚滚龟》整体的收入不至于像彩票中奖一样让付君伟一夜暴富,但作为独立游戏所获得的也算是一笔不错的收入。

但在他自己的博客文章中却说——在《滚滚龟》首发的两周里付君伟非常的焦虑,每天都查看下载和评论,给许多游戏媒体都发了寻求报道邮件。付君伟自问,《滚滚龟》是一个失败的作品吗?明明还有很多品质上不如自己作品的游戏存在啊。

付君伟形容自己像个溺水的人一样:“拼命抓住所有身边能提供帮助的事物,也读了许许多多的文章。”后来在于诸多独立游戏开发者交谈和互相沟通后才慢慢放下“比较”的心结,接受了真实的情况。

付君伟在博客最后写道:“任何创作都有着同样的本质,叫好与叫座本来就不是等号。最重要的是跟自己比,不要去跟别人比,可以去观察与学习别的作品的优点,专注在创作出愈来愈好的作品,但千万不要试图去与别的作品比较,一但陷入比较的情境,只会有如陷入泥沼一般,每一次的比较都只会让自己愈陷愈深,永远也比不完的。”

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