YOTOVR日报:微软浏览器支持WebVR
1、微软Edge浏览器支持HiFiTi/Sketchfab等WebVR网站
微软此前表示,Edge浏览器将会取代 IE 成为 Windows 10的默认网页浏览器。近日,微软宣布计划让 Edge 浏览器支持 WebVR 功能,也可以支持Xbox One。WebVR被称之为“网页图形的下一个前沿”,利用WebGL在网页浏览器上渲染3D内容,可以直接连接VR头显和浏览器,渲染高性能VR内容,而无须下载APP。
WebVR能够让“开发者为各种设备创建丰富的逼真沉浸式体验。WebVR 主要面向平台算法,不管你使用什么平台或者设备,你都能通过浏览器观看VR内容。目前这项功能已开始在 Opera、Chrome 和 Edge 上进行研发,并已经在 Firefox 上发布,目前尚不支持 Safari 或者 IE 浏览器。
目前Unity5.4和虚幻4已经支持webGL功能,支持开发者开发WebVR内容。但是支持WebVR的网站数量并不多,国外Sketchfab网站支持用户使用头显直接通过浏览器访问VR和3D内容,国内 HiFiTi.com 支持WebVR,直接使用浏览器+VR头显即可访问网站VR体验,成为VR动画样片和CG特效展示平台。
2、VR画画应用Tilt Brush新增小游戏等功能
最受欢迎的HTC Vive 3D画画应用Tilt Brush最近更新7.0版本,新增缩放、旋转、导入OBJ文件格式,支持创造3D模型过程中的截屏快照。还有一个令粉丝感到意外和新奇的功能,是新增迷你游戏“Tiltasaurus”,就是我们常玩的“你来比划我来猜”益智猜谜游戏,增加了用户与朋友一起分享VR画画的乐趣。
Tilt Brush新版支持3D模型导出FBX文件格式,可以上传至3D分享网站Sketchfab。Sketchfab公司 CEO Alban Denoyel表示,Tilt Brush和Sketchfab是用户创造3D和VR内容的非常好的工具,我们很好地支持用户在VR创作的作品在网页上分享和传播。目前Sketchfab也支持了Vive应用,提供VR用户界面,让用户更方便3D模型。
Tilt Brush充分揭示了VR作为一种新媒介的潜力,在美术创作方面比其他媒介(图书、收音机、音乐或者视频等)形式来说是独一无二的,而真正有才华的艺术家可以把VR发挥淋漓尽致。
3、一家瑞典公司正在研发如何让双手在VR具有细微感知能力
我们每个人都是通过感官来感知现实,好的VR也包括触觉,沃特福德理工学院的教授Jason Jerald曾经说过,VR里大多数的临场感来自我们的手。YOTOVR此前报道过的Manus VR、Dexta Robotics都是研发VR手套相关产品,帮助开发者开发更加具有触觉真实感的游戏和应用。其中Manus VR的产品已经应用到NASA宇航员为进入空间站之前的培训课程。
用户双手在VR的临场感不仅来自追踪其准确位置,还包括拿起物体和对象的逼真细微感知,比如你可以在打开一个动画3D罐头。一家瑞典的公司Gleechi声称已经解决这个问题,他们是基于瑞典皇家理工学院的机器人研究基础之上的动画系统VirtualGrasp。该公司表示,他们使用了一种预测和自适应算法,识别虚拟对象的“物理属性”,让用户中的手的模型具有更逼真细微的捕捉能力。
4、交互式VR叙事动画《Gnomes & Goblins》预览版
著名导演Jon Favreau 联合WeVR共同制作了实时VR动画互动体验《Gnomes & Goblins》,设定观众是剧情的一个角色,背景是在奇幻的森林,有一个胆小怕事的小精灵和你在一起,观众可以决定如何与它互动并可以影响故事的最终结局。
Road to VR记者Scott Hayden有机会体验了一次这个VR体验的的预览版,进入主菜单后,你看不到路标提示,使用蜡烛照亮“Goblin”相当于回车键,通过一段绳桥进入魔法森林,看到树洞里精灵的家。你可以使用Vive手柄摘下橡树的果实,然后小精灵好奇跑过来。观众可以使用摘下来的果实和一个铃铛与他互动,尤其是当你摇铃时,空中会出现萤火虫把夜空照亮。
Wevr表示,该交互式VR动画体验将发布在Transport平台,下一步将扩充至更完整的VR动画,聘请资深游戏设计师Doug Church来负责游戏系统和交互设计,更加丰富《Gnomes & Goblins》的世界观。