Oculus首席科学家首次阐述VR Next

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Oculus首席科学家Michael Abrash在消费者版Rift头显正式发货之际,首次阐述他们理解的VR Next。

Michael Abrash是《Zen of Graphics Programming》和《Zen of Code Optimization》的作者,1990年代在微软参与了Windows NT 3.1的图形技术开发,接受John Carmack邀请在 id Software开发了游戏Quake,Quake发布之后又回到了微软,在Gabe Newell努力不懈的说服下于2011年加入了Valve。2014年Facebook收购Oculus,他再次与传奇游戏程序员卡John Carmack(后受邀担任Oculus CTO)合作,目前任Oculus首席科学家。

Abrash 在2014年即将加盟Oculus时发过一篇Twitter:"Facebook并购Oculus意味着VR将迎来自己的荣光,Facebook 的资源以及长期支持承诺可以帮助Oculus去克服VR技术上的难题,其中有些还非常困难。我将在职业生涯的余生尽我所能投入到VR事业中去。"

本周,Abrash首次阐述了他们理解的VR Next:”VR目前亟待解决的问题是如何让VR呈现出真实人类的特点和唯一性。我们都会非常在乎别人,关注别人,正因为此,如何令人信服地体现一个人的独特性是VR目前面临最大的挑战。从长期看,一旦虚拟人物可以像真人一样容易辨认,那么VR必将成为有史以来最主要的社交方式,世界上的任何一个人都可以虚拟分享所有可想象的体验。”

Abrash同时表示,“我能想象出VR会演化赋予人们某些在今天看来是‘超能力’的能力。VR技术已经开始改变建筑设计、教育、游戏甚至现场演唱等,未来远不止这些。接下来十几年,会出现我们现在无法想象的场景,会从根本上改变人们工作、娱乐和相互交流的方式。”

Abrash及其率领同事正在努力解决上述VR技术难题,有段视频是他们团队与南加州大学的研究人员合作捕捉面部表情,其中他们使用了一部相机和电阻应变片来捕捉面部表情变化。

编者注:电阻应变片(strain gauges)是一种能将被测试对象在外力作用下产生的物理量变化(包括质量、压力、位移和加速度等物理量),转换成电阻变化量的敏感元器件。通常是一次性使用,安装后不能再揭下来重复使用。

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