3D Touch:重度游戏全面进化 动作类射击类最受益

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iPhone4将智能手机带入多点触控时代,新的iPhone6s又为多点触控增加了革命性的功能:轻击和重压。

多维度3D Touch

之所以被认为是革命性的功能,在于iPhone6S上搭载的被命名为3D Touch的压力触感屏幕,屏幕下方增添的Force Touch传感器可以识别轻压、重压和深度按压三个力度的操作。

千万不要小看3D Touch功能,通过不同力度的触摸可以实现更多效果,可以进一步简化App应用的界面,对未来App应用的设计会产生相当程度的影响。

对于AppStore的游戏应用来说,3D Touch功能将为游戏带来更多和更细致的游戏操作体验。由于多了一维的力度感应,同样的虚拟按键可以承担更多功能。比如常用的虚拟摇杆,可以在轻击时人物走路,重压时人物跑步,可以设置走路无声而跑步有声的规则,这样在迷宫类关卡任务就可以实现更多玩法,而这只是其中一个例子。

要说从3D Touch功能中受益最大的,当属那些需要频繁操作的游戏类型如动作类或射击类游戏。近两年随着玩家口味的变化,以动作类和射击类游戏为代表的重度游戏日渐崛起,但触屏操作的局限性也日益凸显,无物理反馈和精简化的键位设置使得手机上的重度游戏都成了阉割版。3D Touch功能的加入,虽然尚无法解决物理反馈问题,但对需要频繁操作的动作和射击等类型来说,好处还是显而易见的。

重度游戏全面进化

对于如《天天炫斗》、《九阴真经》等重度动作游戏来说, 3D Touch能实现更多的动作。在目前主流键位设置上,多为一个虚拟方向摇杆+数个技能键组合,如果是每个技能键对应一个技能的形式,轻击技能键的感应区域,游戏人物就会触发一个对应技能效果,而3D Touch则可以实现2个技能效果,轻击和重压时各触发一个。

如果每个技能键对应一组技能,每组技能由顺序为1-2-3的动作构成,游戏人物初期只有动作1,随着升级逐渐解锁动作2和3,即每个技能键所能释放的动作会随着人物成长而逐渐变强,那么3D Touch则能使一个技能键实现对6个技能动作的控制。加上前文提到的虚拟摇杆,动作类游戏将使用相同的键位数实现更为复杂的技能动作或组合,玩家的体验会更爽。

同样对于《全民枪战》等射击游戏来说,无物理反馈并不是最糟的体验,而是移动、视角调整和射击功能的键位设置。由于移动和视角、视角与射击之间无法实现如PC端那样顺滑的操作,所以目前手机射击游戏通常的解决方式是,在移动和视角调整上进行取舍,总要取消一个。网易发行的《绝地战警》游戏做的更绝,移动和视角调整通通锁死,真是没办法。

然而3D Touch的到来则有了更好的解决方案。通过对虚拟摇杆的设置,轻击虚拟摇杆时为人物移动,重压则变为停止移动调整游戏视角,就能很好的解决移动和视角的兼顾问题。同时开火瞄准键也能具有双重效果,轻击时为一次发射一颗子弹的点射,重压则变为连射3发子弹等等,都能让手游上的射击游戏体验更佳。

越是操作频繁的游戏,3D Touch功能改变的就越多。格斗游戏、赛车游戏……不论是发布会上用于演示3D Touch的休闲游戏,还是上述这些尚未出现的重度游戏作品,之后的事实可以证明一点,3D Touch是一个革命性的创新功能。

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