英特尔Alloy融合现实头盔 VR杀手还是产业福音?
智东西2017CES现场报道,美国拉斯维加斯当地时间1月5日,2017CES正式开幕。在2017CES开展首日,大量展前发布或未发布的新科技展示出来。
智东西(公众号:zhidxcom)作为特邀媒体深度体验了英特尔目前在虚拟现实方面最为重要的融合现实(Merged Reality)项目Alloy的参考设计产品,这也是Alloy首次给到媒体体验。
在VR/AR行业热潮整体降温的背景下,Alloy产品思路上的不少想法很有参考价值。
一、首先搞清楚对Alloy项目的几个基本认识,很有必要
1、Alloy是一个参考设计,并不是英特尔要推出的产品,其模式有点像“超极本”,英特尔给出参考,其它厂商可以做商业化产品,已有消息今年4季度会有产品出来,微软的。
2、Alloy是一个无线的头盔产品,内置了英特尔酷睿处理器和被称为VPU为核心计算模块、内置电池、内置6轴传感器,同时内置RealSense实感摄像头。
3、通过RealSense实感摄像头和一个内置六轴传感器的操作柄,可以让手势出现在眼前。
4、所谓融合现实,简单理解核心是两点:一、前面RealSense摄像头对手柄的捕捉让手势进入画面中。二、通过RealSense摄像头扫描周围环境,可以识别障碍物,并在眼前看到的画面中进行标示。
二、Alloy头盔的情况
Alloy头盔的形态是这样,无线、内置完整计算、显示和操控单元,所以其形态你可理解为通常我们理解的一体机。
重量比HoloLens感觉略轻,没有太明显的负重感,比一般的VR盒子肯定重一些,会场还遇到国内某视频领域非常靠前公司的智能设备部门带来还没有发布的VR一体机产品,和Alloy重量差不多。
Alloy背部是电源开关电池组件,正面最典型的特征是内置了两个RealSense模块,是400型号的产品,据说很快会升级为只需配一个RealSense模块,而且单个模块的体积会更小些。
这个Demo机的配置除了我前面说的酷睿处理器和VPU,配的是双目1080P屏幕,和HTC Vive一样用的是菲涅尔镜片,有一圈一圈的棱痕。
三、下面是具体来看具体体验
我们体验的内容是一个射击游戏。
这是我们的体验场景,在英特尔二层搭建的一个约10平米左右的空间,中间有一个圆桌,边上有沙发以及少量杂物,交代这个环境是周围这些物件也会影响游戏中的画面。
工作人员通过一台平板电脑在控制头盔内的内容输出,旁边的监控电脑上能看到头盔内的画面,也就说这个监控画面也是无线传输过来的。
游戏开始前,画面中还能看到沙发等物件的存在,但墙壁开始逐渐消失。之后环境开始变化,中间的圆桌变成了游戏中的一个设施,旁边的沙发桌子也是。
紧接着会有一些无人机从远处飞近,并超玩家发射子弹,速度较慢,玩家则通过手柄进行射击,会有光线瞄准参考,游戏本身比较简单易操作,难度也较低,主要是两个操作,设计和换子弹。
这个Demo游戏一共有7关,大约6分钟就能通关。
四、几个关键体验感受
1、体验之后说说几个关键体验感受,首先是操控的感觉,目前我所体验的头盔和手柄和头盔还配备的是三周方向传感器,会有时候感觉手的动作和游戏里枪械的动作不那么精准,最新的Alloy样机已经配6轴传感器,会精准很多。
2、另一个是画面的表现,6~7分钟下来,画面的沉浸感很好,和另一位一同体验的媒体朋友交流,也没有眩晕感。相比HTC Vive的体验差别不大。
3、再有一点是融合现实的表现,这一点我感觉是超出预期的,整个体验环境其实比较狭小,周围的障碍物基本靠Realsense之前的识别,但整个行走操作过程中,在画面中避开障碍物体的存在,不会出现行走中碰到或手臂射击时碰到墙的情况。
4、另外我也特别留意了到,体验后手放在头盔上部发热比较明显,可见计算量比较大,和英特尔一位负责人交流,电池续航方面还没有明确的参数,根据不同厂家的参数来定。
五、虚拟现实的产业化机会
体验Alloy之前我有三个问题: 1、产品形态到底有什么不同?2、英特尔这个项目的核心目的意义是什么?3、融合现实的应用场景有哪些?
体验过后,我又和这个项目的负责人进行了一些关键问题的询问。三个问题的答案也变得更清楚。
1、其形态可以理解为可感知环境并将现实环境结合数字内容的虚拟现实一体机,当然名字是英特尔定的融合现实。
2、不同于英特尔给其它VR/AR项目提供芯片支持,Alloy真的很像当年的“超极本”,给产业定出了一个参考方案,这对产品形态的定义和规模化商用有极大意义。
当然英特尔的私心则是能将RealSense技术、处理器等核心技术运用到这个全新产品形态上。
3、核心应用场景有很多想象空间,目前最明确可见的当然是游戏。在前面那场英特尔2017CES展前发布会上提到的旅游、工作、游戏娱乐三个方面仍然会是主要方向。
弄明白这三个问题,你就理解英特尔Alloy这个项目的意义了,我比较相信不管Alloy是MR还是VR,会是VR产业无论to B或to C产业化都很重要的一个阶段,与HoloLens过高的成本和Vive受到有线束缚不同,Alloy找到了均衡,对VR产业会是福音,在一个标准架构框架下,更多厂家可以参与进来,并快速推出产品;对VR硬件创业者来说,可能会是杀手一枚,VR硬件孤立发展的可能性已很小。
(本文转自“智东西”,文/张国仁)