这可能是目前为止,对3D端游还原度最高的一款手游了
文 | 手游那点事 | 好春光
感觉自己玩了端游,感觉我还是曾经年少的我。
不知不觉,本期已是《新游力荐》的第四期,时间很快。在上周,笔者体验了13款手游,整体来说游戏品质越来越好。虽然《新游力荐》每次只写一款手游,但由于类型不同,进行一个整体评分难免有失公允,因此从本周开始《新游力荐》也将提一提那些品质较好的手游。
细心的朋友可能发现了,本期《新游力荐》体验的游戏为上上周(主要数量过多……节奏有些变慢了),所以本周将再出一期《新游力荐》用以推荐上周新游。
按照时间顺序来,第一款值得注意的是《刀剑乱舞OL》,该产品是一款女性向刀剑养成模拟手游,画风不错,玩法比较独特。细节打磨很精细,手指触摸屏幕还有樱花般的花纹,喜欢这类型的玩家值得一试。
第二款是《九州天空城》手游,《九州天空城》手游是根据其同名影视改编而来,还原度还是较为不错的,但让笔者感到惊讶的是,《九州天空城》甚至还还原了影视中的吻戏,没错,而且是强吻,致使笔者身受重伤……
放一张影视中的借位图,游戏高能,单身请在异性陪同下体验
第三款值得注意的是《新世纪福音战士:破晓》,《新世纪福音战士:破晓》由动漫《新世纪福音战士》改编而来,刚开始笔者还以为是卡牌手游,但进入之后发现是横版动作手游,整体体验还是较为不错。还原度比较高,细节打磨也很好,特别是机甲每走一步都会踩碎地面,再搭配着音效,很是有范。
第四款为《九阳神功》手游,《九阳神功》游戏包高达1.5G,画面与特效都比较华丽,是一款带有欧美写实风格的硬派MMORPG,其研发方蜗牛也是国内为数不多能研发高品质3D MMORPG的厂商了。
压缩较为严重,游戏画质要比这好很多
第五款值得注意的是《大话西游热血版》,《大话西游热血版》作为网易出品的手游品质方面基本过硬,但众所周知,MMORPG是非常成熟的玩法类型,发展到今天基本没有多少创新能够出现,因此《大话西游热血版》给笔者的感觉是制作精良,但没有什么较为惊喜之处,评分可以打到7分以上。
第六款为《永恒战士4》,该游戏采用欧美风格、无锁定式战斗,虽然像素并不是很好,但游戏的打击感还是不错,战斗体验比较酐畅。
上上周游戏大作不少,但第四期《新游力荐》的主角还得属《龙之谷》手游,该手游从上线iOS平台第二天开始,就一直位于畅销榜第二名,至今已有12天之久,老样子,笔者给出的评分是7.8分。
一、近乎100%的还原,感觉自己玩到了端游
想必很多人与笔者一样,初进《龙之谷》手游,最为感动的莫过于《龙之谷》手游对于《龙之谷》端游的还原度。
很奇怪的是,我们居然被一款手游的还原度“感动”了。一方面是情怀的力量,而另一方面,是因为“还原度”在2017年已经变得稀缺起来。2015年之前还好,一款IP往往对应一款手游,而2015年之后,IP改编成手游便大肆泛滥起来,一款IP不在休闲、卡牌、ARPG、MMO等游戏类型上走一圈,都不好意思称自己为“大IP”。不说不知道,某些IP改编的手游甚至能有近10款之多,2017年恐怕还要超过这个数。
在这样的行业背景之下,《龙之谷》手游自然也不是《龙之谷》端游改编的第一款手游,2015年盛大游戏曾出品了改编自《龙之谷》端游的《龙之谷:破晓之光》手游,我们可以看一下其对端游的还原度。
再看一下《龙之谷》端游的原版战斗:
最后是今年上线的产品《龙之谷》手游:
不难发现,《龙之谷》手游对《龙之谷》端游无论是在战斗方式上,还是剧情、音效、人物模型、副本场景、技能特效等方面都有较高的还原度。
端游中角色是这样:
而《龙之谷》的角色是这样:
除了颜色上的不同,对于角色的还原堪称完美,国内改编自3D端游的手游,几乎只有《龙之谷》手游能达到近乎100%的还原。当然,不可否认《龙之谷》3D卡通式的画风在改编到移动端本身也具有一定的优势。
二、除了移动端的自适应,还融入了一些小创新
从8G的《龙之谷》端游压缩到1G多的《龙之谷》手游,其改编过程势必要进行大量的减轻以及移动端的自适应。
先说一点细节性的改变,细心的朋友会发现,在前面《龙之谷》手游与《龙之谷》端游的对比中,其关卡的场景几乎是一模一样,但BOSS有些不一样,在端游中BOSS是“巨人朱克阿诺”,而手游版中其对手是“火焰哥布林”(其端游中的BOSS在手游中被移到了下一个关卡)。
反应到游戏中的整体设计便是,《龙之谷》手游对《龙之谷》端游的关卡进行了精减,并且降低了副本的难度。笔者在时隔多年后再次体验《龙之谷》端游,居然打一个牛头怪BOSS,都要喝几瓶血,而《龙之谷》手游副本基本一刷到底,没有什么难度。以笔者20多级的体验来看,《龙之谷》手游目前仅仅是采取卡等级的方式,防止玩家过快地消耗游戏内容。当然,后期势必会出现高难度的关卡。
为了防止玩家丧失战斗的乐趣,《龙之谷》手游在自动战斗设定稍微与其它手游有所不同。《龙之谷》手游自动战斗角色并不会进行闪避和放大招,也就是说一般的关卡,玩家基本可以一扫而过,但碰上比较难的关卡,玩家便需要自己手动,这样一来,玩家既能体会到战斗的乐趣,也能尝到胜利的喜悦。
说实话,笔者在刚接触《龙之谷》手游时,迟迟没有开自动战斗,其原因是《龙之谷》手游对端游的战斗方式还原度非常高,技能特效与打击感等都比较不错。《龙之谷》手游为了鼓励玩家体验战斗的乐趣,使自动战斗系统每次进入游戏都需要玩家手动开启,而不是像大部分手游一样,一打开游戏,游戏角色“就自己玩去了”。
除了对端游的还原与移动端的适应之外,《龙之谷》手游还难能可贵的是进行了一点点创新,在游戏中融入了当下非常受欢迎的MOBA玩法,你可以理解为这是一款4V4手机版抢夺据点的《神之浩劫》,之所以说是《神之浩劫》而不是《英雄联盟》,主要原因是维度太多,而且是在手机上,以笔者的体验来看,只能算是7分左右,希望公测后能继续完善。
也可能是笔者不习惯一直输~
虽然《龙之谷》手游加入MOBA性的玩法并不是特别成功,但该手游在玩家交互上确实取得了较长的进步,除了前面提到的MOBA性玩法,游戏中还引入了竞技巢穴、保护队长、神圣联赛等特殊组队副本,这类副本往往需要较高的技巧性与团队沟通能力,以加强玩家之间的交互。除此之外,游戏中还有观战系统、语音系统等,这些都使得游戏的社交性有明显提升。
结语
整体来说,《龙之谷》手游并没有比较明显的创新,但作为一款由同时在线人数超70万,月营收过亿的端游IP改编而来的手游,做到还原就足够了,不信,你看看畅销榜。
为了更好地了解新上线手游的情况,欢迎各位留下近期新游不删档测试与公测的时间,笔者都会一一体验。