《奇幻森林》导演创作的VR互动电影是如何做交互的?

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《奇幻森林》导演创作的VR互动电影是如何做交互的?

交互体验是VR内容最具代表的特点之一,在游戏行业发展的这十多年里,已经将交互这块研究得非常成熟,这也是为什么VR游戏会是最快发展起来的原因。

纵观2016年的VR影视内容,绝大多数内容更像是一部全景纪录片,交互体验缺失,而到了今年,VRZINC发现,越来越多影视创作团队开始尝试将交互体验融入进内容创作中。

前两天,VRZINC拜访了数字王国上海分公司,体验了一些作品和DEMO,其中有一个DEMO名为《Monkey King》,他们正在尝试做成交互式电影。2017年,交互式体验内容将成为非常明显的趋势。

今日,VRZINC谈谈《Gnomes & Goblins》(下文译名:侏儒与地精)这部作品是如何做交互体验,以及该创作团队的一些思考。

注重细节 沙盒式探索及引导

《侏儒与地精》是由《The Blu》开发团队Wevr和Reality One联合出品,《钢铁侠》、《奇幻森林》导演Jon Favreau(下文译名:乔恩·费儒) 创作,让观众在魔幻世界中探索的VR互动电影。当观众置身于魔幻世界中,观众将能与可爱的小地精互动并发展关系。

由于Wevr在《The Blu》等作品上的成功经验,《侏儒与地精》的画面做的非常精致细腻,细节做得非常的好,在内容的预览页面,观众可以随意捡起路边的小东西,这是非常用心的地方。该部电影是基于HTC Vive制作的,于2016年9月9日上架Steam平台,360份评测,好评率达97%。

虽然说,《侏儒与地精》并没有明确的告诉观众,故事的剧情是什么样的,接下来该往什么地方去发展,但在整个电影中,当观众进入魔幻世界,还在四处张望摸索的时候,小地精便会在周边跑动,通过声音吸引观众去寻找它,并且主动引发观众想要“抓”到这只地精,并且进行互动的欲望。

“这个项目并不是一个我知道从哪里开始,去往哪里的项目,我觉得有很大的探索空间。这次创作对于我来说更像是实验,而不是为一个既定的目标去创作内容,所以我选择与一家小公司合作。虽然整个团队很小,但是一群人都有共同的愿景,并致力于打破新的领域试图发现一些东西,你只有跟他们一样好才行,”乔恩·费儒说道。

核心交互设计一:情感交互、沉浸感

“《侏儒与地精》最大的吸引力在于没有体验过VR的非游戏玩家,他们不需要特定的技能便可以享受于此,但我们也不希望他们只是坐着被动的体验电影内容。它需要的是你从事生活中的方式,会让你感觉正在与这些人物发展关系。”

“我们经常用图灵测试来观察人工创造的环境是否会让人们感觉有彼此的联系。我们花了很多经历创造一个情感世界,有足够有趣的细节,你会觉得可以无休止的探索。即使在这种有限的预览版体验中,我想要更丰富的东西,当你每次回来,你就觉得可以找到更多东西。”

乔恩认为,《侏儒与地精》创作的关键是让人身临其境,创造舒适的沉浸感。要确保地精森林是让观众熟悉的地方,像是想象中的世界,在这里没有恐惧和不安。

《奇幻森林》导演创作的VR互动电影是如何做交互的?

比如森林的规模,树叶随风摆动的正确方式和发出的声音,这有助于帮助玩家产生正确的情绪,包括触摸草地和释放萤火虫所产生的物理反馈,高度的真实感,足以让观众沉浸在梦里。这些方面都是乔恩所设想的《侏儒与地精》中的关键。

“我认为乔恩作为导演带来的是一种故事和人物的感觉,对他来说就是感觉。我见过他玩几次《侏儒与地精》,就坐在那里寻找到人物和环境的联系,这就是他想要的。你可以去一个你喜欢的地方,它是如此美丽,你与周围的草和树木融为一体,环顾四周,发现不同的东西。”《侏儒与地精》动画总监 安德鲁·琼斯 兴奋地说。

核心交互设计二:AI与VR结合

在虚拟现实世界中,以有意义的方式连接角色的能力是《侏儒与地精》的关键之二。与人一样,眼镜是心灵的窗户。我们人工智能的基础是通过头显和控制器实现目光接触和眼球追踪。因此,每当地精在你的空间里,他都会追踪你的头和手。

如果你捡起一个东西,地精看到之后便会判断是礼物,还是威胁。如果你移动它,地精会回来。如果你回来,地精相信你的话,他也会前进。

《奇幻森林》导演创作的VR互动电影是如何做交互的?

任何时候,地精的眼镜都会连接到你的头和手,有了这个核心基础,我们便可以创造一个彼此依附,互相回访的关系。

《侏儒与地精》创意总监Jake Rowell说:“我认为通过人工智能的特性建立关系在VR中相对新颖,而人工智能又是任何能都很难破解的。这是巨大的挑战,我认为我们正地精迈出一大步,我们希望他能够对人的动作进行快速反应。如果你移动到快速,他会紧张,如果你是好的,他更放心和靠拢,就像一个真正的动物。虚拟现实和人工智能结合,目前难度是非常高的。你现在在VR中体验得越多,你的动作越难预测。你可以跳、跑、扔东西,人工智能必须快速地做出合理的反应。如果我们能够做到这一点,那我们就已经赢了。”

交互才是未来

“在近两年的时间里,当我《The Blu》和《Gnomes&Goblins》两个项目工作时,我已经在讲故事和交互方面学到了很多非常棒的经验,并付诸于实践。如果说,《The Blue》是一个对VR伟大的介绍,那么我们更希望《侏儒与地精》暗示了VR潜在的未来。”

“这种体验推动了下一阶段互动电影概念的探索,对于世界和人的影响。在《The Blu》,你是主角,这种体验式关乎于你与鲸鱼的联系。同样在《侏儒与地精》中,这种体验是关乎于你与地精的互动。我们刚刚开始,我们仍在学习,我们对未来充满期待。”Wevr联合创始人兼CEO Neville Spiteri说。

交互是大势所趋,内容创作必须从根本上考虑如何做交互,如何创作作品。2017年,越来越多的团队开始尝试将影视拍摄制作方式与游戏开发技术进行结合做具有互动性的内容。《侏儒与地精》给了我们很好的启示,或许在未来AI将成为交互的核心,必将与VR/AR、MR/XR进行跨界融合发展。

原文链接: http://www.vrzinc.com/news/movie/9979.html  

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