微软Xbox主管:Windows是核心,对VR开放、包容
VRZINC报道:随着VR产业的发展,越来越多的传统厂商开始着手追加了投入力度,尤其是游戏厂商。游戏是离钱最近的认识是行业的共识去年1年,全球有多款VR游戏通过C端实现了盈利。作为全球两大游戏主机,索尼基于PS4推出了PS VR头显,而微软虽然在有推出了“Holographic”平台和MR头显Hololens,但是基于Xbox方面却并没有实际性的进展。
近日,Xbox现任主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受媒体采访时,谈及了Xbox未来几年的发展计划和即将上市的Project Scorpio的信息(如手持系统的可能性、设计和开发细节),以及从Xbox 360向当代游戏机的转变。除此之外,对虚拟现实表示有着明确的愿景,微软在VR方面也有计划,但暂时还不能对外公开。
在被问及微软对VR的立场时,斯宾塞坦率地表示,虽然该公司“仍然在学习如何在VR这块画布中作画”,但他们已经制定了一个计划。他说:“有一个计划。不是说我们不知道自己在做什么,更多的只是我们尚未公开透露而已。我认为这是一个沉浸式体验。”
斯宾塞还谈及了微软正在关注的多维度体验,他相信Windows是VR的机会枢纽,是了解VR发展的最佳空间:“要了解VR是什么,最具创意的空间,最为开放的空间是Windows。因为任何人都有Windows PC,而且我们现在正准备推出价格亲民、同时将会支持更多个人电脑的Windows头显。所以,任何希望真正了解VR开发的开发者都可以插上这些设备,然后开始派对。”
对于微软的VR计划,斯宾塞解释说,至少他的个人做法是“试图采取更开放和更包容的方式”,这与采取封闭生态系统做法的竞争对手不同。开放是未来计划的前沿,斯宾塞认为跨平台支持对VR的成功至关重要。
“我会尽可能地保持开放,肯定包括所有我们支持的平台。因为我现在认为,如果你是一名开发者,你只是在寻找空间去销售你的游戏。而如果要在如此早期就选择一个VR赢家,这感觉就像是一条没有空间实现腾飞的道路。”
对斯宾塞来说,游戏行业正处于VR之旅的开始阶段,这段旅程可能需要十年的时间。尽管一名Xbox高管在2016年E3大会上表示Project Scorpio将支持虚拟现实,但斯宾塞并不认为已经出现了可以让VR实现突破的事情。或许,微软的做法是专注于为玩家提供身临其境的体验,并为整个虚拟现实行业开创新的东西。
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