韩国ARPG霸榜大作进入中国,再创佳绩还是水土不服?

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韩国ARPG霸榜大作进入中国,再创佳绩还是水土不服?

文/手游那点事欣欣

2015年11月,《HIT:我守护的一切》(下称HIT)上线韩国,至今霸榜畅销榜已超半年;2016年10月21日,由网易代理的国服版本将在iOS首发,此前已有超两万人参与首测。《HIT》究竟是一款怎样的韩系手游?霸榜韩国畅销榜超半年,进入国内后能否再续佳绩?国内玩家会不会青睐这款自称“高颜值”、“重操作”的ARPG手游?

一、《HIT》韩国霸榜超半年,广受好评

《HIT》是一款魔幻风格的3DARPG手游,由《天堂2》和《TERA》原班团队制作,2015年11月在韩国推出,上线不久后便一举拿下Google Play和App Store畅销榜榜首之位,半年内Google Play畅销榜成绩均保持在TOP5。今年年中开始,尽管成绩稍有下滑,但也基本维持在Google Play畅销榜前10之内。

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《HIT》在韩国Google Play畅销榜上的成绩

过去一年,《HIT》在韩国拿下了不少佳绩,而这款风靡韩国的现象级手游,来自于一个具备端游基因的研发公司NATGAMES,而《HIT》也是他们第一款手游产品。NATGAMES在2014年6月成立,研发耗时约一年半后,《HIT》在2015年11月正式发行,而公司团队也从最初的50人扩大至目前的150人。

这支从端游研发转向手游研发的队伍,首款手游产品便大获好评,对此其社长朴勇炫认为,不管涉足哪个领域,他们都将坚持自己最喜欢和擅长的东西,目前国服《HIT:我守护的一切》交由网易游戏代理发行。

二、对操作和画面的极致追求,《HIT》是ARPG的“实力派”?

与一般的ARPG相同,《HIT》的操作采用的也是虚拟摇杆和技能按键释放的操作模式来进行,但不同的是,《HIT》战斗效果更佳,出招迅速,甚至释放大招时也能完美衔接,不会出现卡顿或停滞。而这样的游戏体验,来源于研发团队对“引擎”和“画面”两者的苛刻要求和完美发挥。

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《HIT》采用的是“虚幻4”引擎,端游引擎运用在手游上,带来的是完全不一样的视觉冲击效果。在双倍建模、真实物理渲染以及专业的光影制作技术的支撑下,NATGAMES能完美地实现对画面的精雕细琢,使得游戏的输出效果更具真实感。在《HIT》中,“动作战斗”的元素被大大提升,出招迅速、跑动真实、反馈精准,“在移动中进行攻击”也具备协调感。为展现战斗的高超,《HIT》中还加入了ARPG游戏中较为罕见的6人实时PK混战,真正实现即时竞技。

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除了对动作展现的苛求外,《HIT》在画面上也略胜一筹。作为一款魔幻风格的手游,有虚幻4引擎的强大功能为支撑,游戏画面的真实感、角色的金属质感、光影特效等都有更细腻的刻画。也正是如此,《HIT》被称为是一款“高颜值”的手游。

一向对韩系手游特别关注的网易,自然不愿错过这款霸榜之作。《HIT》与目前国内大多数的ARPG手游相比看似没什么差异,但深入体验,则发现其对动作或打击感有着极致的追求。而这或许也就是网易所最看重的,对“游戏品质”本身的追求。

三、《HIT》在国内的市场空间究竟有多大?

1.中韩玩家的喜好相似度高,ARPG手游在国内受青睐

中韩游戏市场之间的交流碰撞源自于端游时期。韩国的端游可以说是走在了全球的前列,国内的不少端游也都来源于韩国。而到了手游时代,相比起其他地区,中韩手游市场之间的差异化没那么突出,整体的市场环境、产品状况及用户属性等都有相似之处。

受端游玩法的影响,韩国玩家对RPG游戏比较偏好,加之其更注重画面、打斗感和操作感,因此ARPG手游在韩国市场非常吃香。用户的需求及竞争的激烈也催生出了一大批优秀的ARPG游戏,《HIT》、《失落的王国》、《掠夺者》、《理念》等都是其中的佼佼者。因此从产品本身的品质上看,此次网易代理的《HIT》在韩国市场已经得到了验证,一方面其符合韩国玩家的口味,另一方面在ARPG竞争激烈的韩国能脱颖而出,也算是绝对的“实力派”。

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2.国内ARPG大作林立,《HIT》凭“高颜值”能走多远?

反观国内的ARPG手游市场,目前排在畅销榜前列的有《永恒纪元》、《黎明之光》、《全民奇迹》、《剑侠世界》等,大作云集。这些游戏基本都为各厂商的重点产品,产品品质优良,资源支持非常充分。因此对《HIT》来说,进入中国市场将面临不少强劲的竞争对手。

与国内的ARPG大作相比,《HIT》的特点主要集中在“画面”和“操作感”上。游戏攻击精准、反馈及时、画面炫酷、音效合理,《HIT》确实深入挖掘了ARPG手游的精髓,将“打击”做到了极致。与国内市场不太相同的是,韩国手游市场通常不以“数值成长”为导向,更注重操作感和策略性,《HIT》同样如此。因此华丽的“操作”和“颜值”能多大程度地打动国内的玩家,目前确实还难以判断。但单从超两万人参与首测来看,这款游戏依然是备受关注的。

在当下ARPG手游玩法大同小异的情况下,各款游戏的区别在于游戏整体的世界观、打击感的实现、IP的运用等,《HIT》在操作上的表现或许无可挑剔,但国内玩家所受用的剧情、成长、IP等元素则相对较弱。这一波“hit”能给国内ARPG手游市场带来多大冲击?手游那点事会持续关注。

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