任天堂:虽然马里奥跑酷营收不佳但还是喜欢付费模式

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任天堂:虽然马里奥跑酷营收不佳但还是喜欢付费模式

编译 | 手游那点事 | Jenny

近日,任天堂社长君岛达己接受日本经济新闻社(Nikki)表示,《超级马里奥Run》“游戏收入没有达到我们的预期”。这是任天堂首次公开承认《超级马里奥Run》市场表现不如预期。那任天堂是否会转变《超级马里奥Run》的收费模式呢?

《超级马里奥Run》在2016年12月首登App Store后,以每天1000万的速度刷新着行业记录,上线4天便达到4000万安装量,创下了App Store中iOS游戏最高的下载量。但是根据任天堂公布的数据来看, 截至今年2月份,《超级马里奥酷跑》累计全球下载量超过7800万次,其中仅有5%的人选择支付了9.99美元以开启全部游戏内容,游戏收入仅达到5300万美元。

可以看到的是,尽管该产品下载量如此可人,但游戏带来的收益却并不理想,尤其与热门游戏《怪物弹珠》(13亿美元)、《部落战争》(12亿美元)、《皇室战争》(11亿美元)等对比来看,真是少得可怜。

那安卓平台的表现会是如何呢?《超级马里奥Run》于3月23日上线安卓平台,与iOS 版本一样采用免费开始(free-to-start)模式,需花费9.99美金才能解锁全部内容。目前已经拿下了Google Play16万个五星评论,但根据手游那点事的观察, 在安卓平台的付费率很可能比iOS 平台还要低,毕竟同样的付费模式不太可能大幅提升盈收能力。

在采访的过程中任天堂还表示,现在手机平台的现金牛是《火焰之纹章:英雄》,这个是遵循了主流市场免费下载、道具付费的策略角色扮演游戏。但任天堂还并不会因此而将焦点转向“免费游戏”。任天堂的一位高管表示,“ 《火焰之纹章:英雄》是一个例外,老实说我们更喜欢的是《超级马里奥Run》的模式。 ”这也意味着玩家不会看到免费版的《超级马里奥Run》,后续任天堂的游戏也还是会将付费模式作为首选。

比起挣钱,任天堂更希望通过《Run》将游戏和角色带给更多的受众,并与新主机Switch产生协同效应吧。

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