广电严查:棋牌类游戏不得出现“棋牌、平台、大厅”
近半年来,几宗关于棋牌公司天价并购案不断将棋牌游戏推上了风口浪尖,很多人预测2017年将成为“棋牌年”。但最近一段时间,业内不断传出广电总局、文化部等相关部门严查涉赌游戏的消息,棋牌类游戏则成为首当其冲的目标。
2月底,“广电将重审已获得版号手游,其中棋牌手游将成重点关注对象”的传闻在业内传开,而日前从相关渠道得到消息:针对棋牌类游戏,不允许名称里含“棋牌、平台、大厅”等相关字眼,“平台、大厅”也针对其它类别的游戏。
另外,负责版号代理申办的相关人士也证实了这一消息,并表示除此之外,所有重名问题、违规词等都需要查清。而且涉及到这些问题的游戏,后期审核的时间会相对应延长。相关人士还透露道:“以地域为运营模式的棋牌游戏,不存在先走地方市局再走总局的问题。游戏可直接送往北京,由出版社做完材料送往市局总局报审。”
棋牌类游戏之所以成为热议焦点,除了的确存在部分产品涉赌的问题外,还在于其本身被归入休闲益智类型游戏,是最容易过审且过审数量最高的产品。因此过审容易、开发成本极低、盈利变现快使得棋牌类游戏越来越受资本青睐,同时其游戏机制又很容易与赌博擦边,导致相关灰色领域急速扩大。
早在2016年上半年,各方机构就通过调查发现,棋牌游戏一直在广大手游玩家的偏好类型中排入前三。除此之外,在广电总局实行手游审批新政以来,以棋牌类、解谜类、体育类、消除类等为代表七大休闲益智类型,是最容易过审且过审数量最高的产品。占着划在休闲大类里易过审的优势,还能跟竞技对抗沾点关联,市面上的棋牌类手机游戏自然越出越多。
就在今年,从2月16日至今不到一个月的时间,App Store中国区共上架398款应用,其中棋牌类游戏就超过40款。棋牌类游戏的细分市场,也从全国性平台延伸到省、市甚至县一级的地方区域上。
市场上的棋牌类游戏一直保持着极高的增速,并且关于天价棋牌类游戏收购的案例也层出不穷,一度甚至到了疯狂的地步。3月7日消息,A股企业宋城演艺旗下子公司六间房,拟3.8亿收购手游公司北京灵动时空科技有限责任公司100%的股权,收购溢价高达2448%——后者产品就包含了RPG、体育、棋牌、休闲等类别。更早之前,还有天神娱乐拟以现金4.69亿元收购嘉兴乐玩公司42%股权(溢价222倍),则是继拿下一花科技后又一次棋牌游戏公司并购案。
继前几年在资本市场兴起的手游热之后,2016年到2017年又迎来“棋牌游戏热”。但与此同时,棋牌游戏涉赌的问题也频频出现于大众媒体的报端。据此前三湘都市报报道,目前比较流行的手机端棋牌游戏平台有闲徕互娱、皮皮棋牌等,游戏牌局的输赢往往很大,报道还指出玩家往往“一天输5千元很正常”的现状。而且除了输赢巨大,游戏中还存在充值漏洞、游戏外挂、玩家受不法分子诈骗等问题,也亟待更进一步的规范和完善。
本身用来娱乐的棋牌游戏,因其简单的玩法和广泛的接受度是为大众提供娱乐的好途径,但却在“赌”的利用下出现了“歪路子”。当然,在其他类型游戏中同样存在抽奖等类赌博行为,而广电总局也在去年出台的新规中对这些游戏设定做出了相应的整改意见,总局此次复查也成为无版号游戏下架后的另一净化游戏环境的重要手段。