Unity5.6发布:原生支持谷歌VR,带来高性能和低延迟
今天,全球游戏引擎 Unity Technologies 公司推出 Unity 5.6,这是 Unity 5.x 周期的最终版本。新版本带来了许多新功能。而在虚拟现实方面,该版本现在已原生支持 Google VR。
通过 Unity 5.6 的 Google VR 原生支持,开发人员现在可以将自家应用更轻松地发布到 Google Cardboard 和 Google Daydream,并拥有显著的性能提升。
Unity 在其发布的博客中详细写道:
为了从 Daydream 平台获得最佳性能和延迟,我们集成了 Google VR 开发工具包,以此利用该平台的异步重投影技术(asynchronous reprojection)和 VR 性能模式。
与去年在 Google I/O 上为 Daydream 发布的 Google VR SDK for Unity 相比,我们现在提供了更加简化的工作流程,更显著的性能提升和更低的延迟。没有预制文件、脚本或手动配置修改的需要即可开始使用 – 只需启用 VR 并将 Daydream 添加为目标平台,就可以开始制作自己的虚拟世界。
我们还可以方便地切换和退出 VR 模式,以便你的应用程序可以轻松扩展到完整的 Google VR 受众群体,并可以完全原生支持 Google Cardboard。而针对 Cardboard 的应用程序可以在老旧设备上运行,以便使这些应用尽可能接触更多的用户。与此同时,Android 独享的 Cardboard 支持也即将来到 IOS。
本月早些时候,Unity 还展示了 Unity 2017(在 Unity 5.6 之后,2017 年开始使用新的命名方式) beta 的细节,宣称该版本将面向非程序员,并为艺术家和设计师设计了一系列功能。测试版将于下个月发布。VR科技网将持续跟进 Unity 的最新 VR 内容,敬请关注。
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