「玩客轻体验」ivvi K5:便携的随身3d影院?

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

大家好,欢迎来到爱玩客,我是考拉。现如今,智能手机同质化愈发严重,各家厂商为了能让产品有特点,可谓是绞尽脑汁,从换壳换颜色,到阉割接口,再到把闪光灯做进天线里,考拉也是佩服得不得了。前段时间,国内手机厂商ivvi推出的一款新机K5却是选择在屏幕的视觉体验上打开突破口,加入裸眼3D技术,那么它的体验究竟如何呢?本期,考拉就来带大家了解一下。

「玩客轻体验」ivvi K5:便携的随身3d影院?

ivvi原是酷派旗下的手机品牌,2016年12月超多维科技收购其80%股权后,成为了ivvi的实际掌控者。超多维科技是国内一家专注VR/AR和裸眼3D显示技术的公司,收购ivvi后,继续发力3D市场,带来了一款裸眼3D手机,也就是本期视频的主角--ivvi K5。这款手机配备超多维自主研发的裸眼3D柱状光栅液晶屏幕,据官方介绍,该技术相比其它裸眼3D屏幕具有不眩晕、高亮度、更立体的优点。

「玩客轻体验」ivvi K5:便携的随身3d影院?

K5造型圆润,背壳的光波纹与华为nova青春版相似,只不过采用的是竖条纹。背壳为复合材质,拥有玻璃的光泽和塑料的可塑性,中框则是塑料材质。背部的弧度适中,上手后贴合感强,但跟金属相比,塑料还是免不了会带来一丝廉价感。该机厚度为9.15毫米,很难想象在智能手机普遍纤薄的今天,还会有如此厚度的产品,但转念一想,应该还是这块裸眼3D屏幕的原因,相比普通手机,其屏幕就要厚很多。

「玩客轻体验」ivvi K5:便携的随身3d影院?

K5配备一块5.5英寸屏幕,从反光度和内屏的颜色来看,应该是采用了GFF贴合工艺,在显示黑色时,反光相对严重,特别是在晚上开灯的时候,黑色背景会对观感造成一定影响。看来还是裸眼3D的锅,其中一些体验的实现必然需要一定妥协。屏幕分辨率为1080p,由于裸眼3D采用了柱状光栅液晶屏技术,不会影响屏幕亮度,色彩饱和度也处于人眼接受范围内。                                                                            

「玩客轻体验」ivvi K5:便携的随身3d影院?

说到这就来聊聊K5最大的卖点--裸眼3D,其实,手机配备裸眼3D屏幕并不是什么新鲜事,早年HTC就曾推出过一款名为EVO 3D的手机,着实火了一把,而后续LG、夏普、PPTV、中兴等厂商也都推出过类似产品,但无论哪家,最终销量或者说影响力都不大,并未取得预期的效果。原因很简单,就是屏幕的体验并不舒服,3D视觉眩晕,而且受尺寸的限制,也缺乏真实感,效果很不理想。再有就是3D内容和资源少,很难吸引和留住更多用户。

「玩客轻体验」ivvi K5:便携的随身3d影院?

K5采用的是柱状透镜技术,并非光屏障式技术。前者的3D效果和屏幕亮度更好,且配有前置人眼追踪摄像头,能够带来体验的提升。该机的裸眼3D主要体现在视频、游戏和图片上,正常使用还是跟普通手机一样,但仔细看屏幕依旧能看到非常微小的倾斜细黑条纹,可能就是微小的柱状透镜。

「玩客轻体验」ivvi K5:便携的随身3d影院?

开启裸眼3D模式后,屏幕的分辨率就会降低一大截,准确来说是降低一半,字体与图片周围的锯齿感明显,小字体看起来有些费劲。不过整体3D效果还不错,有一定层次感,开启人眼追踪,3D效果也有显著提升。但跟电影院比起来感觉还是不同,在视线角度偏离、画面变动较大的情况下,会出现重影的问题,长时间观看的话眼睛有些累。对于手机来说,裸眼3D能做到这种效果已经算是不错了,但游戏的3D效果没有图片和视频好,重影比较严重,毕竟游戏适配3D难度要更高。

「玩客轻体验」ivvi K5:便携的随身3d影院?

总的来说,在最佳观看距离和角度,3D效果还是非常明显的,这款手机的裸眼3D值得去体验,测试过程中,我们几个人都看了一会儿,没有眩晕的感觉,不过具体的效果在视频中是展示不出来的,只能自己亲眼去感受。

「玩客轻体验」ivvi K5:便携的随身3d影院?

既然不能展示,那我们就来聊聊裸眼3D的实现原理,要想看到3D效果,就必须让左右眼看到的画面不一样才行,比如电影院的3D效果,就是通过3D眼镜左右镜片不同排列的偏振光片,来过滤掉不该进入左眼(或右眼)的光线,为左右眼展示不同的图像。人眼看的是不同的图像,但是眼睛在看图像时会不自觉合成一个画面,再利用人眼的视觉差特性,来形成立体感。目前主流的裸眼3D技术有三种:光屏障式技术、柱状透镜技术以及指向光源3D技术。

「玩客轻体验」ivvi K5:便携的随身3d影院?

光屏障式3D技术是在屏幕上添加一个开关液晶层、偏振膜和高分子液晶层,相当于把“3D眼镜”放在显示屏里,利用黑色和透明相间的光学挡板来遮挡不应该进入左眼(或右眼)的光线,从而让左右眼看的不一样。

「玩客轻体验」ivvi K5:便携的随身3d影院?

柱状透镜技术是在显示屏中镶入一层柱状透板,由众多微小排列密集的柱状透镜组成,就相当于小时候玩的3D卡片一样,上面有一层透明的斜条纹,左右晃动会变化图案,原理基本上是一样的。就是让光线通过柱状透镜折射出来,使应该进入左眼(或右眼)的图像,通过折射只进入另外一只眼睛,使得左右眼看的不一样。而这款手机就是采用该技术实现裸眼3D效果,并且通过前置摄像头的眼球追踪,可以更好地调整分别进入左眼和右眼图像的距离,实现更好的效果。举个例子,眼球追踪开启后,闭上左眼,右眼只能看到右眼的图像,来回晃动手机试图看左眼的图像时,画面会有一个调整的过程,并始终保持右眼应该看的图像,而看不到左眼该看的图像。

「玩客轻体验」ivvi K5:便携的随身3d影院?

指向光源技术是在LCD像素面板后面,使用一系列并排的光线来给显示屏提供背光,并与屏幕的像素平行,让左右图像以排序方式进入左右眼从而产生视差。它的优点是分辨率、透光率很高,不会影响现有的屏幕设计架构,不过目前这一技术还不是很成熟,而前两个技术的缺点是用户需要保持一定的角度才能观看到良好的裸眼3D效果。

K5中的3D电影资源一共有198部,总数并不是很多,而分到各个频道下面就更少了,特别是性感美女和游戏解说频道,图片与内容的巨大差异,给人一种只看重表面、做做样子的感觉。还有3D图片和游戏,翻来翻去就那么几张图片和游戏,有的3D游戏压根就没有3D效果,图片更新的人数也寥寥无几。很明显这款裸眼3D手机目前还处于起步阶段,资源欠缺是首先要面对的问题,并未做好充足准备,有点赶鸭子上架的感觉。不过,官方表明已经与梦工厂、华数等资源提供方达成合作,后续将不断更新裸眼3D内容,我们也只能慢慢等待了。

「玩客轻体验」ivvi K5:便携的随身3d影院?

K5后置摄像头1300万像素,前置800万像素,后置摄像头是凸起的,很难想象,一款厚度已经达到9.15mm的手机,摄像头还是凸起的。至于效果嘛,我们还是直接看样张吧。

「玩客轻体验」ivvi K5:便携的随身3d影院?

「玩客轻体验」ivvi K5:便携的随身3d影院?

「玩客轻体验」ivvi K5:便携的随身3d影院?

「玩客轻体验」ivvi K5:便携的随身3d影院?

「玩客轻体验」ivvi K5:便携的随身3d影院?

「玩客轻体验」ivvi K5:便携的随身3d影院?

在白天光照充足的条件下,相机表现还是非常不错的,画面风格偏写实。对于绿色还原准确,并不会太浓艳。远处建筑物轮廓清晰,细节也得到了保留,但无可避免地出现了涂抹痕迹。另外,在高光和背光的条件下,相机宽容度并不是那么友好,亮处的细节部分全无,并且涂抹的痕迹非常严重。

「玩客轻体验」ivvi K5:便携的随身3d影院?

「玩客轻体验」ivvi K5:便携的随身3d影院?

从夜间拍摄的照片来看,这款手机对于夜间成像仍有待提升。照片的噪点控制和细节解析力都不是很好,基本上处于千元机的水平,不过鉴于它并不是主打拍照,也就无需太过苛刻了。

值得一提的是,相机支持3D拍照,操作时先拍第一张,然后向右平移1cm拍第二张,不过拍摄出来的3D照片效果并不是特别好,整个操作过程仍需改进,比如向右平移的动作,加入相应的提示,可能会更好。

手机系统是基于Android 6.0的MOUI系统,手机管家、私密花园、应用冻结等功能一应俱全,内置应用有些是不可卸载的。扁平化的UI风格,比较符合主流审美。与其它定制系统不同的是,下拉菜单只是通知中心,而控制中心则是上拉开启,跟iOS的操作类似。

此外,还有一键换壁纸、一键加速、锁屏等非常便利的功能。上划解锁的过程中,有一个小细节,当手指向右滑动,或者在右方向上滑动时,输入密码盘则偏向右边,中间向上滑动则为正常密码盘。左侧则恰好相反,如此设计更加便于单手操作。

「玩客轻体验」ivvi K5:便携的随身3d影院?

K5搭载一颗联发科MT6750T八核处理器,集成Mali-T860 GPU,还配有SPD1510独立GPU来为裸眼3D提供足够的性能,安兔兔跑分41491分,从成绩来看,这款手机的性能只能说是够用。好在运行内存是4GB,可以给性能带来一定增幅。实际使用时,3D视频播放有一点小卡顿,游戏也存在掉帧的现象,但并没有达到PPT级别,能凑合看。同时,手机有锁核的情况,静止不动只有一核运行,应该是为了控制功耗。在持续3D视频和3D游戏之后,发热还是非常严重,主要聚集在摄像头部分,甚至有些烫手。

续航方面,K5内置一块3000mAh电池,5V2A充电规格。经测试,半小时能充26%,充满大概需要2小时多一点。使用过程中,电量消耗比较快,尤其是开启3D效果时。玩一个小时3D游戏,就消耗了31%的电量。不过正常使用一天还是没有问题的。

「玩客轻体验」ivvi K5:便携的随身3d影院?

K5的外观除了太厚之外,深蓝色的光波纹后壳,与2.5D屏幕的搭配,观感和手感还是不错的,指纹解锁也比较快,相机拍照质量虽然并不突出,但不太注重的话,够用了。配置属千元机的水准,并不是特别强悍。至于裸眼3D,虽然效果上都有一定提升,但受限于种种因素,实际体验并不是那么完美。

说实话,这手机给我的第一感觉,就像是几年前的产品一样,厚重的机身,塑料感极强的外壳,再加上GFF贴合的屏幕,乍一看真没觉得是一款能卖2199元的手机,如果没有指纹识别和2.5D玻璃的话,还真会误以为是Android 2.3时代的机器。尽管有裸眼3D加持,但还远未达到震撼的效果,再加上稀少的3D资源,都成为限制其发展的因素。

简单总结一波,ivvi K5给我的感觉特别像之前测试的那款海信A2,都属于剑走偏锋,找到了一个突出的差异化元素,但整体表现并不能令人满意。单从字面上看,裸眼3D确实具有一定吸引力,也算是带来一丝新意。但手机上的裸眼3D受诸多因素限制,效果并不够好,并不能在生活中给用户带来太多体验上的加持,噱头远大于实际意义。目前,无论厂商还是消费者,对裸眼3D都还处在尝鲜的阶段,就像去年大热的VR和AR,在技术和资源没有积累到一定程度的情况下,想要大众化和普及,还是非常困难的,大多数消费者对于新奇的东西,都会抱着试试看的心态,并不会有过多投入。所以,摆在这些新技术面前的路还有很长,并非一朝一夕之功。

本期视频就到这里,之后考拉还将为大家带来更多新品的体验,而且不限于手机,更多精彩内容,可以关注爱玩客iVankr的微信公众账号,搜索爱玩客,加V认证的那个就是了。

随意打赏

ivvi k5
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。