以人民的名义看游戏职场(下):人际、跳槽与抉择
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继上篇对游戏职场应聘、薪资等问题探讨后,众多网友和学生在后台及其他媒体平台留言,询问到底如何才能进入游戏行业而又避免少走弯路。本篇就来说说如何选择好一个团队、评估好一个项目、维系好一份工作。这也是游戏圈子里非常重要的问题,当团队、项目、工作都能够运筹帷幄时,自己未来的道路才能走的更稳更远。
评估好团队,抉择未来路
1、选择目的:进入一个公司的主要目的是:学东西、赚钱、舒心。其中为首的“学东西”必须要拥有一个靠谱的项目上线才能实现。无论研发还是运营,上线数据才是真正的工作经验和光环。接下来,我们就看看如何评估一个团队的靠谱性。
2、团队背景:在应聘创业类公司时,一定要注意,如果是从大公司以团队级别出来创业的,这种背景的成功率会比较高。而个人出来攒团队的,则会有磨合成本,尽量避免。
3、团队规模:一个手游级别的项目组,大约需要20人左右,策划3人,美术6人(不含外包),程序10人。基本就会比较靠谱,特别是在后期,程序所需人数会有所提升。如果没有达到这个标准,那么,这肯定是个变态级别的加班坑,也可以确切的说是项目组或者公司的资金不充裕。所以,确认项目人数规模是必须的,如果数量达不到正常数量且你不急于确定下家,则尽量不要进入这种公司,因为加班只会导致团队疲惫而影响质量。
4、团队规格:游戏团队职位必须都要有(当然允许身兼多职)。其中,程序分服务器和客户端,策划要有系统、数值、关卡、剧情,美术要有原画、UI、动作、特效。(若是3D游戏,则必须要有3D美术),当然,美术类是以原画和UI为主,其他的可以外包,但风险比较大。以上这些主要职位,缺一不可,不然游戏的生死、收入、品质就很难保证了。
5、新人数量:一个项目组的新人数量比老人多,这种项目组尽量不去。特别是作为老人,你会发现你的工作时间里,主要是来帮新人填坑和代做任务的。一天下来,自己的事情却进展不大。
6、研发时间:手游一般研发时间为1年,客户端游戏一般是3-5年,超过这个数字之后,成功率就比较低了。特别是在这之后还要回炉重做的项目,上线率就更低了。
7、VR游戏:如今,VR游戏创业团队很多,但是其实属于游戏外包公司。这种公司不要想着赚钱,因为现在的VR用户大部分都以实体体验单店为主,私家用户群可以说少之又少。而市场上的实体店现在能不亏钱就不错了,其中,大多数都在自己砸钱刷业绩玩资本运作。所以,如果没有股份就不要再考虑VR游戏公司了。
项目不对头,赶紧神跳槽
8、转公司:如果不是创业或者项目组独立经营,那么,当公司将你和部分员工改签合同到法人名下的另外一个公司时。恭喜你——你多半将会在不久后被开除。这一般是为了资本运作,做出更好的利润业绩,裁员增效,保证财报好看,出售主体运作的公司而进行的手段。此刻,你要开始找下家了。
9、团队关系:一个团队,如果发现有内讧问题——特别是核心人员,而且迟迟不解决,就可以考虑离开了。研发业内最忌讳的就是内讧了。本来研发就需要团结合作,这样一来其下场基本就是延期、内耗、散伙的节奏了。
10、老板控场:在研发过程中,制作人和策划失去了设计权利,而被没有研发经验的投资老板左右,此时就不要再考虑留下了,你耗不起这时间,大部分项目都是被这种玩家级别的老板坑惨的。
11、设计不定:若是老板或者制作人,不断更换游戏设计方向和玩法,迟迟定不下来,这种情况就要注意了,业内此行为拖死了不少项目,属于人人皆知的忌讳。
12、设计过时:制作人设计内容过于古老,没有跟上时代,甚至被全策划组的人反对,那么这个时候,就不要在考虑该项目了,它不会让你学到太多与时俱进的实战经验。
13、加班请假扣钱:如果一个公司加班请假就扣工资。这种情况说明公司已经出现了项目组过度成立而引起的经济危机。此刻自己没有原始股的话,就要考虑是不是该更换工作了。
14、二次期权合同:凡是第一次签订了期权或者分红合约后,在一段时间后,又让你第二次重新签合约,甚至修改合作时间等。这个时候,就不要再对公司有什么奢望了,领导只是想圈住你长期干,而不是想跟你分什么好处。
15、开新项目:开启新项目时,如果你是上线老项目的核心人员,还让你去带新项目。那么,很有可能是老项目赚钱了不想分给你。即便到了新项目,涨工资升职位,也可能会以赶进度而质量跟不上为由,砍掉新项目。此时,等你回到老项目却发现已经没有位置了。
16、不发工资:工资找茬不发一定要学会仲裁,只要你有合同、工资卡凭证就能够告赢。至少在北京,仲裁就没有百姓输过的案例。
职场态度正,活到大结局
17、工作状态:任何公司都会非常喜欢听话、吃苦、上进、踏实的员工,所以,想要让自己的工作稳定,就按照这四点认真做即可。
18、对待领导:很多员工都抱怨领导不好伺候,但其实,只要你做好以下几点,就能够保证领导不会轻易找你麻烦:
Ø 工作内容一定要问清楚,然后认真执行就好,别多废话。
Ø 在领导训话时,不要解释。
Ø 不要跟领导抱怨、卖萌;
19、排期:在研发过程中,工作排期非常重要。领导会用临时插活的方法和限制工期的方法让你加班到很晚。所以,在跟领导要任务时间的时候,一定将自己的工作内容和排期记录好,以免领导给你多线程安排任务,而带来不必要的压力和麻烦。
20、低调:工作中,不要过于主动展示太多的工作能力,这不仅容易让你成为超级省钱的工具,而且还会抢了周围同事的工作,引起众怒。
21、安排任务:策划是背黑锅的职业,如果遇上老板或者制作人单独叫你安排任务。此刻必须要小心了,特别是版本级别任务,很有可能成为你百口莫辩的陷阱。所以,此时一定要注意用笔记下来,如果能够有领导签字就更加保险了。
或许,各位还没有接触过上面的所有问题。但是,在这个杂乱的大社会中,游戏圈也被染得越来越花哨……当然,我们也不希望说出什么“终有一天会……”的诅咒。但无论怎样,真正成功永远是以实力和团结造就出来的。只要摆正心态,尊重经验教训,游戏业的前途就会一片光明。
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