腾讯2014年净营收242亿元 微信月活跃用户增至5亿

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Bianews报道 今日腾讯控股发布了截至2014年12月31日的第四季度及2014年全年财报。
 
据悉,第四季度腾讯营收209.78亿元,同比增长24%;基于通用会计准则,净利润58.6亿元,同比增长50%;基于非通用会计准则,净利润67.23亿元,同比增长49%。
 
2014年全年,腾讯总营收789.32亿元,同比增长31%,基于通用会计准则,净利润238.16亿元,同比增长54%;基于非通用会计准则,净利润242.24亿元,同比增长43%。
 
以下为腾讯控股2014年全年业绩摘要:
 
总收入为人民币789.32亿元(128.99亿美元 ),比去年同期增长31%。
 
经营盈利为人民币305.42亿元(49.91亿美元),比去年同期增长59%;经营利润率由去年同期的32%升至39%。
 
期内盈利为人民币238.88亿元(39.04亿美元),比去年同期增长53%;净利率由去年同期的26%升至30%。
 
本公司权益持有人应占盈利为人民币238.10亿元(38.91亿美元),比去年同期增长54%。
 
每股基本盈利2为人民币2.579元,每股摊薄盈利2为人民币2.545元。
 
董事会建议就截至2014年12月31日止年度派发末期股息每股0.36港元(2013年:拆股前每股1.20港元,或拆股后每股0.24港元)。此建议须待股东批准后,方可作实。
 
按非通用会计准则3(撇除股份酬金、视同处置收益、无形资产摊销及减值拨备):
 
经营盈利为人民币304.97亿元(49.84亿美元),比去年同期增长49%;经营利润率由去年同期的34%升至39%。
 
期内盈利为人民币244.20亿元(39.91亿美元),比去年同期增长42%;净利率由去年同期的28%升至31%。
 
本公司权益持有人应占盈利为人民币242.24亿元(39.59亿美元),比去年同期增长43%。
 
每股基本盈利为人民币2.624元,每股摊薄盈利为人民币2.589元。
 
2014年第四季度业绩摘要:
 
总收入为人民币209.78亿元(34.28亿美元),比去年同期增长24%。
 
经营盈利为人民币73.94亿元(12.08亿美元),比去年同期增长56%。经营利润率由去年同期的28%升至35%。
 
期内盈利为人民币 59.54亿元(9.73 亿美元),比去年同期增长 51%;净利率由去年同期的23%升至28%。
 
本公司权益持有人应占盈利为人民币58.60亿元(9.58亿美元),比去年同期增长50% 。
 
每股基本盈利为人民币0.632元,每股摊薄盈利为人民币0.625元。
 
按非通用会计准则(撇除股份酬金、视同处置收益、无形资产摊销及减值拨备):
 
经营盈利为人民币80.68亿元(13.19亿美元),比去年同期增长59%;经营利润率由去年同期的30%升至38%。
 
期内盈利为人民币68.41亿元(11.18亿美元),比去年同期增长52%;净利率由去年同期的26%升至33%。
 
本公司权益持有人应占盈利为人民币67.23亿元(10.99亿美元),比去年同期增长51%。
 
每股基本盈利为人民币0.725元,每股摊薄盈利为人民币0.717元。
 
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示,2014年腾讯实行了连接的策略,将用户群与合适的内容、服务连接在一起,同时也通过投资和商业合作与大量垂直领域的合作伙伴建立了战略合作关系。相信通过这个战略,能为用户提供一流的体验,同时随着移动互联网在用户日常生活的进一步渗透,参与到垂直领域的增长中来。
 
第四季度财务分析
 
在增值业务方面,收入较2013年第四季增长44%至2014年第四季的人民币171.37亿元。网络游戏收入增长41%至人民币119.64亿元。该项增加主要受QQ手机版及微信上智能手机游戏收入大幅增长所推动,主要反映公司的用户群扩大、游戏组合更加丰富的影响及采用总额确认收入的较小程度的影响。
 
PC游戏收入亦有所增加。社交网络收入增长50%至人民币51.73亿元。该项增加主要受移动平台游戏内按条销售额增加以及公司从QQ会员、超级会员、QQ空间及数字内容订购服务所得的订购收入所推动。
 
在网络广告方面,业务收入较2013年第四季增长75%至2014年第四季的人民币26.27亿元。该项增加主要反映受观看用户数增加使得视频广告收入增长以及由于QQ空间手机版及微信公众账号所推动,令移动社交网络效果广告收入增加。
 
在电子商务交易方面,业务收入较2013年第四季下降87%至2014年第四季的人民币4.46亿元。该项减少主要反映于2014年3月公司与京东进行战略合作后将流量转移至京东,以及公司的易迅业务由自营重新定位为交易平台,导致电子商务自营业务的收入下滑。
 
策略摘要
 
2014年,腾讯专注于“连接”策略,将用户与内容、服务及硬件连接起来以提升用户的线上及线下生活。
 
过去一年,透过智能手机游戏及社交网络效果广告,腾讯初步推进了移动互联网业务的变现能力。腾讯在文学、音乐和视频服务等内容业务上做出大量投资,助力流量大幅增长。
 
主要平台
 
2014年,QQ受益于中国手机用户群大幅增长,智能终端月活跃账户于2014年末同比增长33%至5.76亿,而整体最高同时在线账户同比增长21%至2.17亿。
 
2014年末,微信及WeChat的合并,使得月活跃账户同比增长41%至5亿。
 
由于丰富了支付场景并推出如微信红包的活动培养了用户意识及习惯,绑定银行帐户的微信支付和QQ钱包帐户超过1亿。
 
增值服务
 
在社交网络方面,业务受惠于游戏内按条销售的大幅增长以及由于公司提升QQ会员、超级会员及QQ空间订购服务的移动特权及手机用户体验带来的更高的包月服务收入。与此同时,公司也为文学、音乐及视频订购服务引进更多内容。
 
就PC游戏而言,主要游戏和推出新游戏的增长带来了2014年收入的增长。《英雄联盟》的用户及收入大幅增长。
 
就移动游戏而言,2014年腾讯智能手机游戏组合在实现多元化,由休闲游戏延伸到中度游戏及由自行开发到代理游戏。
 
电子商务交易
 
2014年3月与京东进行战略交易后,公司的电子商务交易业务进行了战略转型。将流量转移至京东致使公司的电子商务收入、成本及亏损大幅减少。

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