腾讯游戏副总裁吕鹏:明年将走细分化路线

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Bianews报道 11月28日,2014年第七届腾讯游戏嘉年华(TGC2014)在上海世博馆1号主题馆正式开幕。
 
据了解,在开幕首日,《使命召唤OL》、《植物大战僵尸OL》、《游龙英雄》、《天涯明月刀》、《御龙在天》、《疾风之刃》、《勇者大冒险》等游戏露面,同时,《QQ飞车》SSC2014冬季总决赛、《地下城与勇士》中韩表演赛等对决也在TGC2014现场上演。
 
今年一年以来,腾讯在游戏领域的发展可谓顺风顺水,除了自行发行游戏产品外,腾讯拥有的分发渠道一直吸引着众多中小游戏开发商。
 
尤其从去年后半年至今,手游的蓬勃发展使得腾讯的分发渠道优势显现出来,手游发展至今一度被外界认为“发育畸形”,根本原因在于目前市场上的手游分发平台较为集中,且数量稀少,使得一款游戏的渠道分发重要性往往大于其内容品质。
 
而不难看出腾讯在此次嘉年华中,对于格斗类游戏进行了重塑,但近年来市场中格斗类游戏的收益情况并没有预想的那么好,对此腾讯游戏又有哪些打算呢?
 
格斗类游戏并未失宠
 
腾讯游戏副总裁吕鹏介绍道,“坦白说在任何细分领域,真正做到大成产品门槛是非常高的。从格斗类的产品,有两个很好的例子,一个是《时空猎人》,作为2年前开发的产品,还能维持到现在的水平,着实不易。另外一款是《天天炫斗》,曾创下了某项数据的记录,但是由于后期开发内容速度方面有些迟缓,所以后面数据有些下降。近期,腾讯方面本身从拿到的产品高度来看,都是大成产品,也都是动作类产品,其实动作类手游符合大部分玩家的习惯,这是一个值得精耕细作的市场。”
 
腾讯明年的方向
 
通过此前吕鹏曾发表的讲话中得知,明年腾讯要走道路是细分化的。但他不认同外界阐述的明年是ARPG年,吕鹏认为,手游的真正爆发是从去年下半年开始,用户量增长得很快,同时玩家成熟的也很快。目前阶段,玩家对于游戏的选择口味是各种各样的,玩手游的用户盘子有3亿多,不同的用户有自己的判断和喜好,同时由于腾讯方面对用户群的覆盖较大大,所以各种细分类型都会去做,满足不同的需求,做好细分中的精品,这样才能占领优势。
 
游戏的细分是如何做到的?
 
吕鹏坦言,细分是不断精进的过程,细分领域用户也在不断成熟,在这个过程中就会出现细分,同样的ARPG,玩过一段时间,成熟之后就会出现另外的分支。
 
渠道已不是致胜关键
 
同样是老问题,外界普遍认为腾讯方面在渠道上更具有优势,但吕鹏却不这么认为。
 
他表示腾讯做游戏一直坚持的是品质,在产品上的选择一定是精挑细选的。同时,根据游戏质量来决定上微信和手Q主流的渠道平台,所以数量上是有限的,并不会出现微信越来越重,渠道的效力下降。
 
此外腾讯作为游戏开发商,渠道只是闭环当中的其中一个环节,在市场发展早期,用户可能会因为渠道的限制去聚集在某几款游戏上,但随着玩家的成熟,渠道已经不是致胜的关键,更多的游戏开发商看中的应该是腾讯游戏的专业性。

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