乐逗路演23页PPT曝光:投资方包括腾讯和联想

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腾讯科技 雷建平 8月6日报道
 
乐逗游戏很快将要在美国上市,日前乐逗游戏CEO陈湘宇、CFO邹钧及乐逗游戏另一位联合创始人一起路演,陈湘宇在路演中谈及乐逗游戏四大核心竞争力:
 
1.游戏内容的把控与运营能力
 
运营《水果忍者》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》等全球明星游戏,并与海外开发商建立合作关系;有海外游戏源代码,基于研发能力对游戏进行计费点的重新设计和定价策略的优化,新功能和版本的迭代,及支付渠道优化。基于内容的把控能力,乐逗能持续提高游戏的生命周期和商业化能力。
 
2.渠道的拓展和运营能力
 
乐逗拥有游戏源代码,基于研发能力做到针对不同渠道用户特性,深度定制发行游戏的内容。比如针对百度贴吧用户定制《地铁跑酷》百度贴吧版本;针对腾讯平台的社交关系,推出《水果忍者》的社交版本《全民切水果》。
 
3.低成本获取大量用户和用户管理能力
 
基于发行的明星游戏能够持续低成本地获取大量用户。2014年Q1,乐逗拥有9830万MAU。
 
4.自有游戏的分发渠道能力
 
利用大量的活跃用户,乐逗构建了基于游戏内交叉推广、游戏中心的自有游戏分发渠道。2013年自有渠道贡献了超过36%的游戏下载量。
 
基于四大核心竞争力,乐逗构建了休闲游戏盈利模式和中重度游戏盈利模式。
 
以下是路演PPT全文:
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乐逗路演PPT首页
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从左到右分别为乐逗游戏CEO陈湘宇、CFO邹钧及乐逗游戏另一位联合创始人。
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4.73亿注册用户
 
乐逗游戏2014年第一季度平均MAU为9830万,游戏的总回合数达26亿次,
 
有18款休闲游戏,其中三款是国内休闲游戏的TOP3;20款中重度游戏。
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在移动市场,中国与美国有很大不同,美国只有苹果APP Store和和Google Play,但中国超过300家的分发渠道、超过50个的支付渠道。
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中国移动游戏市场正在快速发展。
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对乐逗游戏的投资亮点。
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乐逗游戏有庞大并快速增长高质量用户群,《神庙逃亡2》今年3月份的MAU达到3100万,DAU有1000万,当月平均每个活跃用户玩了12次。
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通过玩家社区强化玩家体验和留存率。
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与迪斯尼等保持很好的合作关系。
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来自自有流量的比例很高,达到36%。
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拥有很强的用户留存率,用户付费率达到5.1%。
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版本不断迭代更新。
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目前乐逗游戏的管理层及其背景,投资方包括腾讯和联想等。
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乐逗游戏发展动态,包括增加游戏发行量,国际化,继续强化技术平台,丰富平台内容。
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乐逗的主要财务亮点
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休闲游戏,运营商支付分成达30%-40%;中重度游戏,支付渠道分成2%-5%。
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财报强劲增长
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  毛利率从25%提高到37%。
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