创业者说:从360出来后为何选择游戏手柄行业
Bianews报道 经历了去年一年的手游市场高爆发期,能够看到整个市场正在向理性以及成熟发展,除了游戏内容外,业内一直在讨论的是渠道之争,在去年一年里,渠道重要性所占比例一度超过了手游内容的重要性,但在今年随着业态的成熟或许会发生根本性的变化。
从轻度手游向中重度手游转变将会成为趋势,这是必然现象,除此之外分发渠道仍是不可忽略的考虑要素,但从去年后半段一些全新的渠道切入点正在如雨后春笋般爆发,其中手游外设是一个亮点。
近期采访了一位手游外设手柄研发团队的创始人,他的名字叫草禾言。
其本人于2014年2月在福州创立了新游互联(福州)信息科技有限公司,公司大约几十人,一半以上的人员在支持手柄项目的研发。
在创业之前,草禾言曾在网龙、91以及奇虎360从事平台相关业务,涉猎内容包括渠道、数据、分发、平台开发、硬件等。
说到与游戏手柄结缘,草禾言表示自己本身就是一个重度游戏玩家,并且玩过众多类型的游戏。他认为游戏的体验不会一成不变,手游一定会变革、游戏外设的需求会越拉越高。此后通过一番市场调研以及结合自身的从业经验,感觉创业时机已经来临,并且明确了自己的创业项目---游戏手柄。
目前草禾言团队所开发针对手游的游戏手柄已经进入了初期市场投放阶段,根据他的介绍得知,目前与该游戏手柄所匹配的手游内容仍较少,但已经在与一些大中小CP商谈合作,今后适配的内容将会越来越丰富。
游戏手柄市场现状
重度游戏将会对操作娱乐性具有更高的要求,现如今一些出现在市面上的中重度游戏在操作上已经出现了瓶颈和局限性,这个时候游戏外设手柄的出现也算是应了景。
手机屏幕的局限性导致了娱乐体验的缺失,随着玩家娱乐需求的不断增加,手游不再只是碎片化,传统端游开发商的加入,手游质量的提升,玩家的游戏模块化,固定化趋势也相对明显,越来越多的玩家选择在网络环境、时间空间相对自由可控的场景下进行娱乐。
能够了解到的是,目前小米、阿里巴巴等巨头正在布局游戏手柄市场,传统硬件巨头,北通、逻辑等眼看也将纷纷入局。
草禾言认为游戏手柄的真正爆发期将会在2015年中旬到2016年之间,因为生态型的产品需要全产业参与,上下游都要打通,目前正处于蓄力期,一旦用户被教育成熟将会迎来真正的爆发期。
游戏手柄行业爆发的要素
虽然能够看到行业爆发的前景,但真正的爆发仍需要满足一些硬性条件。
首先手机作为游戏内容的载体,其较强的操作性、丰富的内容均要建立在强力的硬件性能之上,这是先决条件。
第二游戏内容的质量要进行相对提高,中重度游戏的市场份额正在增加,但除了大型CP外,专注中重度内容研发的中小型CP将会进入低并发期,也是一个好的现象,快速捞钱的时段已经过去,接下来如何在激烈的竞争中存活下来很重要。
第三玩家的成熟度需要继续培养下去,随后个性化需求将会逐渐出现。
最后资本对于整个市场的热度也是重要因素之一。
游戏手柄是否可以成为应用分发新入口?
在草禾言看来,随着端游厂商转身进入手游领域,手游已经不仅仅只是休闲游戏的天下。类MOBA手游上市,竞技化手游概念的提出,都预示着游戏行业周边外设设备将被重新激活。
在线上分发渠道几乎已成定局的今天,手游外设似乎可以成为新的切入点,粘性会成为其中的一大重要因素,今年手游的进一步成熟将会逐渐确定一批更为垂直化的玩家人群,配合品牌影响力及线上导流能力,分发渠道或将出现另一分支,以手游外设为核心的全新生态也将逐渐形成。
多元化的游戏外设
其实对于游戏手柄的理解不应该仅限于此,草禾言及其团队将手机看成一块屏幕,仅仅是内容输出载体的一种。
可以想象未来移动端的载体将不仅仅只有智能手机或平板电脑,当多元化、移动化的载体逐渐衍生,游戏外设将会成为多元化输出的核心。
因此未来的业态发展,将会从今年开始以手游为起点,展示出更多的想象空间。