从乐逗IPO看触控暂停上市:装B文化要不得
乐逗游戏母公司创梦天地(iDreamSky Technology)昨晚在纳斯达克挂牌上市,开盘价17.5美元,较发行价美元上涨16.67%。以开盘价计算,创梦天地市值7.65亿美元。
以收盘价看,乐逗游戏市值也达到6.79亿美元,1982年出生的创梦天地CEO陈湘宇坐拥22%的股份成为新的亿万富翁。乐逗游戏也成为又一家在美上市的中国手游公司。
在乐逗游戏管理层在纳斯达克享受幸福喜悦的时候,另一家手游公司触控科技则有些落寞,按照计划,触控科技会比乐逗游戏更早上市,但却在今年5月暂缓了赴美IPO的计划。
触控科技暂停IPO理由很简单,其向资本市场讲述的手游引擎故事不被认可,反成影响估值的负资产,市场愿意给出触控科技的市值大大低于触控科技CEO陈昊芝邮件的心理预期。
陈昊芝当时在内部邮件中说,触控科技游戏业务价值超6.7亿美元(中手游的市值),引擎业务去年价值6亿美元(去年亚马逊曾欲以该价格收购),两部分相加,触控科技有超过13亿美元的价值,但却被归为纯游戏公司,只能按5.4亿美元的定价上市。
触控科技暂停IPO的客观原因是,其路演过程的2个月,科技股出现普遍大跌,如腾讯都跌去了27%。以触控科技2014年的业绩只能是“惨胜如败”,而陈昊芝“只要大赢”。
不过,从实际情况看,触控科技暂停IPO并不一定是好选择,迅雷2011年曾冲刺IPO,同样因为估值低于预期,最终放弃上市,迅雷今年再次上市,其市值甚至低于当初的估值。
再看看相反的例子,欢聚时代和唯品会都属于流血上市,老虎基金甚至在欢聚时代上市时出现大幅亏损,但如今看,欢聚时代市值近50亿美元,唯品会则市值超过100亿美元。
相对来说,乐逗游戏的选择更加务实,乐逗游戏现在的CFO邹钧曾经历过迅雷上次IPO遇阻,深知暂停IPO对企业的意义,实际上,迅雷CEO邹胜龙也曾多次后悔当初“意气用事”。
创梦天地CEO陈湘宇谈及上市价值时表示,上市对乐逗品牌提升非常重要,而品牌对公司的规范性是公司进入下一个竞争通道很重要的门槛。
陈湘宇说,上市有3方面价值:1,借助上市完成人才结构升级,在研发、运营和管理引入更高和专业性人才;2,公司内部管理,包括内控规范化;3,打开了很好的融资通道。
有分析人士认为,乐逗游戏与触控科技,一个上市与一个暂停上市,或许彼此命运的分水岭,互联网行业瞬息万变,一个看似轻松的决定或许就决定了各种命运。