亚马逊为什么用10亿美元买Twitch?
游戏玩家是一个特点非常鲜明的群体
碎片化。而且是在两个维度。一是散落在电视、PC、平板电脑、智能手机大小不一的各块屏幕上。二是不同种类游戏有千款万款,玩家也就分散在不同游戏上。不过专注垂直游戏分享网站可能就那么一两个,Twitch的潜能之一,就是把散落在客厅、移动端、桌面端的不同玩家,散落在不同游戏上的玩家聚合起来。至于聚合起这样一个体量巨大、拥有某些共同属性的群体,能干什么,大家自己都可以想象一下。
年轻+黏性。游戏玩家大部分以年轻人居多,这个特点基本上不用考证。另一面,游戏玩家超强的黏性,可能很多人还没有一个清晰的认识。
电子竞技在韩国非常风靡,牛逼的电竞选手有大批粉丝,一到比赛,游戏玩家的热情和参与度非常高。韩国有专门的电视频道用来播放StarCraft或其他游戏竞技视频,就是游戏玩家的旺盛需求所催生。
在美国,游戏产业的规模也是超越好莱坞影业的存在。而且游戏玩家的激情和参与度,是远胜于电影和电视的,在游戏屏幕前花的时间也多于电影和电视。一旦将Twitch内容引入亚马逊自家世界级站点,玩家不看游戏视频的短暂间隙,也可以粘附一个巨大群体相当的注意力。
前面是韩国和美国的情况,中国这个拥有全球最多游戏玩家、同时也是游戏视频播放的最大市场,若是也诞生一个Twitch,情况会如何呢?
社交。一群兴趣导向的年轻人,聚在一起,不可避免就有社交的味道在里面。Twitch可以让你近距离接触游戏大神,接触其他玩家,找到共同话题。用户参与度更高,黏性不断增强的过程中,能够植入什么商业价值,很值得思量一番。
今天发生的零售巨头亚马逊收购Twitch,除了扒杰夫贝佐斯是怎么想的,扒真相以外,我觉得关注Twitch本身的价值,关注这个被国内厂商忽视的垂直细分领域,更有意义。
Twitch所展示的聚合起横跨不同平台的游戏玩家、年轻用户居多、高黏性、社交特性,有哪些可能深度发掘的价值,可能建立起哪些商业模式,现在真心不清楚。不过一贯吝啬的零售巨头亚马逊,相比互联网广告商谷歌对Twitch更感兴趣,以至于半路插一脚达成公司有史以来最大的一笔收购,一定是有相当诱人的前景吸引了贝佐斯。
末尾提醒:以上,都不影响国内厂商赶紧Copy出一个Twitch出来,它一定会有人感兴趣。(文/科技新知 本文来自钛媒体 微信号:taimeiti)