687亿美元现金交易,加码元宇宙!微软宣布收购动视暴雪

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美国时间周二早间,微软宣布将以每股95美元的价格全现金收购游戏制作公司动视暴雪,交易总价值687亿美元(约4365亿人民币)。据计算,此次收购溢价约45%,交易将以全现金形式进行,预计将于2023年财年完成。

微软收购动视暴雪,对全球游戏行业造成的震荡不言而喻。在微软官宣收购消息之前,动视暴雪的股价为65.39美元。截止发稿时,动视暴雪盘前暴涨29%,股价来到84.48美元。这起消息也引发了美股电子游戏概念股整体盘前走高,包括EA、Roblox在内的游戏公司股价都迎来了大幅度上涨。

   全球游戏行业规模最大收购案

美国时间周二早间,微软公司宣布计划收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪公司。据其官网公告显示,此次收购将加速微软游戏业务在移动、PC、游戏机和云领域的增长,并将为搭建元宇宙提供基础。

这起耗费微软近一半现金储备的收购案,将成为微软历史上最大规模的一笔收购,价格是2020年收购Bethesda母公司(75亿美元)的近十倍。

同时,这也是整个游戏行业有史以来最大金额的收购案——这个纪录原本属于一周前的Take-Two(R星母公司),后者刚在1月10日宣布将以127亿美元价格收购Zynga的,如今这个数字被刷新了近六倍。

在此次的交易中,微软将获得动视暴雪和子公司King旗下所有工作室的运营管理权,同时还将拿到如《使命召唤》、《魔兽系列》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、和《糖果粉碎传奇》等全球知名游戏大IP的所有权。

交易完成后,Bobby Kotick仍将继续担任动视暴雪的首席执行官,动视暴雪的业务将向Microsoft Gaming首席执行官Phil Spencer汇报。

   该交易预期于2023财年完成。 收购动视暴雪之后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球收入第三大游戏公司,同时将拥有30个内部游戏开发工作室以及额外的电子竞技组织能力。

相比生产力、云服务等几大核心业务,虽然游戏业务对微软的营收贡献并不大,但却一直是微软高层最为看重的业务拼图,更是微软为数不多在消费领域获得成功的业务。市场分析公司Newzoo预计全球游戏行业去年总营收为1803亿美元,2024年或将增长到2188亿美元。

从2001年推出第一代Xbox开始,过去20年时间微软一直不惜血本地在游戏主机和游戏制作领域持续投入,不断进行收购加强自己的游戏工作室实力。纳德拉上任之后更是加大了微软的游戏收购步伐,已经连续收购了10多家游戏工作室,包括去年斥资75亿美元收购的游戏开发商Zenimax以及此前的Mojang Studios。

而此次完成收购动视暴雪之后,微软更是在游戏主机和游戏内容都与索尼全面看齐了。主机、内容和云,是微软游戏业务的三块基石,云游戏业务Game Pass目前用户数已经超过2500万人。收编动视暴雪之后,微软在全球游戏业务的市场份额将从6.5%上升到10.7%。

   动视暴雪迎来新生?

动视暴雪是动视与暴雪两家公司在2007年合并而成的,是游戏行业的巨头之一,旗下游戏总月活用户将近4亿人。动视暴雪目前拥有1万多名员工,旗下包括Demonware、Digital Legends、High Moon Studios、Major League Gaming、Radical Entertainment等诸多行业知名游戏工作室。

根据公司官方信息显示,动视暴雪营收主要来自三个子公司:动视出版公司、暴雪娱乐公司和King Digital Entertainment(以下简称“King”)。其中,最被玩家熟知的是暴雪娱乐,《魔兽世界》《炉石传说》《暗黑破坏神》《守望先锋》等产品均出自该公司。

值得注意的是,去年7月以来动视暴雪饱受“性骚扰”丑闻的影响,这给动视暴雪的业务和管理均带来连锁反应。一方面,受害员工包含《使命召唤》和《魔兽世界》系列游戏的工作人员,这些问题引发《魔兽世界》的员工罢工,导致该游戏IP的相关工作出现停滞。而原定于年内推出的新游戏《暗黑破坏神:不朽》,也将推迟到2022年发售。

与此同时,在丑闻发酵的两个月期间,公司的多位高层管理者与高级设计师主动离职或被辞退。8月,暴雪前总裁、公司元老J. Allen Brack离开服务了15年的公司。随后,包括《暗黑破坏神4》总监Luis Barriga、首席设计师Jesse McCree以及《魔兽世界》设计师Jonathan Le Craft在内的三名高级开发人员遭到暴雪解雇。之后,暴雪娱乐副总裁Chacko Sonny也宣布离职。

据动视暴雪发布的最新财报,截至2021年6月30日,公司上半年实现收入45.7亿美元。其中,动视出版、暴雪娱乐和King三家公司分别贡献16.8亿美元、8.7亿美元、12.4亿美元。与2020年上半年相比,动视出版与King的收入分别增长1.7亿美元和1.9亿美元,暴雪娱乐则比上一年收入下降。

在月活跃玩家数量上,2021年上半年,动视暴雪的月活用户比2020年同期减少2000万。其中,暴雪娱乐和King两家公司的月活量都有所下降。在这三家公司里,暴雪娱乐也以2600万的月活量垫底。回顾2008年上半年的财报,暴雪娱乐的月活量为3700万,经过短短3年,暴雪娱乐已流失1100万玩家。

自从动视暴雪因持续的性骚扰文化和其他许多令人不安的问题被加利福尼亚州政府起诉以来,该公司一直处于争议状态。据悉,超1500名员工签署了一份请愿书,要求换掉公司CEO Bobby Kotick。动视暴雪的一位发言人向《华尔街日报》透露,作为调查的一部分,有37人退出了公司,44人被处分。

据《华尔街日报》报道,知情人士透露,长期担任动视暴雪CEO的Bobby Kotick将在交易完成后离职。微软周二在其公告中说,Kotick将继续担任动视暴雪CEO,且交易完成后动视暴雪业务将向微软游戏业务负责人Phil Spencer汇报工作。但上述知情人士说,两家公司已达成共识,交易完后Kotick将离开。

美国政治新闻网站Axios撰文称,兼并和收购伴随着企业文化上的动荡,而这正是动视暴雪需要的,该公司被指控未能解决性侵犯、骚扰和歧视事件,微软游戏部门则通过在无障碍和促进包容性游戏环境方面的工作建立了积极声誉。

另外,对于这次动视暴雪被微软收购的落寞结局,很多玩家并没有觉得有多遗憾,反而几乎都在拍手称快,还都跑去给微软加油鼓劲,希望微软能带领动视暴雪重振雄风。其原因就在于,动视暴雪过去这几年的发展实在是太拉垮了,不仅游戏制作水平下跌严重、吃相难看,公司管理层面曝出的丑闻也是层出不穷。

   微软意在进军元宇宙

   值得注意的是,微软收购动视暴雪不仅是在游戏领域加码竞争,也是在元宇宙这个风口进行布局。 去年扎克伯格将Facebook改名为Meta之后,元宇宙这个未来概念因此成为大热风口。而游戏行业则是元宇宙初期的最佳落地场景,微软和动视暴雪此前都已经宣布计划大举投资元宇宙领域研发。

微软此次收入也是进军元宇宙之举。微软在官方声明中表示,如今有30亿人经常玩游戏,而且新一代玩家也沉浸在互动娱乐的乐趣中,游戏现在是规模最大、增长最快的娱乐形式。此次收购将加速微软在移动、个人电脑、游戏机和云计算领域的游戏业务增长,并将为打造“元宇宙”添砖加瓦。

微软董事长兼首席执行官Satya Nadella表示:“游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐类别,将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。”“我们正在对世界级的内容、社区和云进行大量投资,以迎接一个将玩家和创造者放在首位的游戏新时代,并让游戏安全,更加包容性,让所有人都能接触到。”

清华大学新闻学院新媒体研究中心执行主任沈阳分析认为,“微软完善元宇宙闭环,社交和游戏是元宇宙先发之地,攻者胜,退者弱;收购之后,微软左手拿着220亿军事元宇宙大单,右手掏出687亿美元打造游戏元宇宙,一手To B,一手To C,堪称双剑齐出。”

此次微软收编动视暴雪则让微软在游戏主机、制作、发行、云端形成了强大的全产业链优势,在元宇宙领域的布局超过了其他互联网巨头。

687亿美元现金交易,加码元宇宙!微软宣布收购动视暴雪

责任编辑:蔺弦弦

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