上篇文章给大家总结了审核功能必要性“
干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(一)
”,接下来看看审核功能合理性。
审核功能合理性
【策划需求】
策划希望增加一个和“快速游戏”类似的“快速比赛”的按钮,点击后玩家就能加入一场即将开始的比赛。
【使用情景分析】
在考虑功能合理性时,我们会把功能带入到真实的使用场景去想象:
1.玩家使用功能前的需求;
[使用前——玩家无法预期比赛类型,存在报名费扣费顾虑]
1)比赛场内包含了所有赛事类型、子游戏类型、不同奖励比赛类型:4x4x5,近百种类型的随机,让快速比赛结果完全不可预期
2)玩家不知道系统快速匹配比赛的逻辑,对有足够游戏币的玩家而言,他们会担心系统是否会自动扣费报名比赛,这种疑虑也让他们不会点击
2.使用过程中的具体行为和感受;
[使用中——不合适匹配概率高,不合适匹配导致的成本高]
1)因为匹配结果的不可预期,很容易随机到玩家不擅长/不熟悉的比赛类型
2)合作性比赛,若玩家因不熟悉玩法托管/退赛,导致合作玩家的体验大打折扣
3)比赛时间长场次多,一次进入也将花费更多时间成本
3.使用功能后的体验。
[使用后——满足不了玩家需求,甚至有负面体验,导致玩家流失]
玩家点击“快速比赛”说明有比赛意愿,他们本来会花点时间去看看比赛列表,找到合适自己的赛事,认真参与;快速比赛的不好体验,可能导致玩家流失
关于审核功能合理性的内容就介绍到这里,下篇文章继续给大家聊聊“分析策划需求,设计更好的方案”方面的内容。
以上就是“干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(二)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来
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