交互设计5大定律——可感知性原则

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  
奥卡姆剃刀原理、米勒定律、多尔蒂门槛以及雅各布定律 前面 都介绍过了,下面还有最后一个常用的交互设计定律——可感知性原则,一起来看看吧!
交互设计5大定律——可感知性原则 可感知性原则

操作前有预期,操作时有反馈,操作后可撤销。这是十年前我入行时接触到的一句话,我不知道是谁提出来的,但却是这些年我做交互设计最重要的一条参考原则,我将其简单命名为可感知性原则。

操作前有预期,指的是要符合视觉认知原理,符合行业设计习惯,让用户一看就懂。

操作时有反馈,指的是操作时要即时反馈,就近反馈,并且反馈合理。

操作后可撤销,指的是任何操作都尽量让其可撤销,让用户无后顾之忧,安心探索。只要存在用户行为的交互,这个准则都是可以用来检验的,以下图为例。

当我们想要删除某张照片时:

操作前有预期:工具栏位于默认的底部位置,有删除图标+文字明确示意的功能按钮,让用户一看就知道应该选择哪一项操作;

操作时有反馈:点击删除按钮时,删除按钮有一个灰色的点击态,随后马上出现一个确认弹窗,而且是就近位置出现,确认弹窗上提示简单,按钮用的是CTA的形式,操作交互一目了然。

操作后可撤销:当用户确认删除后,照片消失,但是还可以去最近删除的文件夹中,恢复照片。

到这里,交互设计的五大定律就介绍完了,大家一定要好好的理解,并且合理的运用,这样才能做出好的交互产品。

以上就是“交互设计5大定律——可感知性原则”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。

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