探讨交互设计的三个层次(六)

上篇文章我们说到了,在行为层我们需要引导高动机低能力的用户“ 探讨交互设计的三个层次(五) ”,接下来我们来看看另外的两类用户。
探讨交互设计的三个层次(六) 三、行为层

2. 提醒,高动机高能力

对于高动机高能力的用户,我们的关键是提醒。

一个好的产品,知道的人太少,导致用户量不高,其中很多高动机高能力的用户也错过了。生活中,常见的宣传手段是广告,提高曝光度,让大家都知道这款产品,对于有高动机高能力的,一点点提醒后,自然就会成为产品用户。

3. 激励,低动机高能力

对于低动机高能力的用户,我们的关键是激励。

用户缺少足够的刺激,可能拥有很高的能力,但是不会去用你的产品,我们要做的就是激励用户,一些好的广告也可以达到这个目的。

例如一些豪宅的广告,可以吸引到一些富豪;一些高端的手机广告,可以吸引到一些成功人士等。

四、总结

针对B端和C端的补充说明:

B端产品,我们必须以业务目标为前提,深挖不同用户不同场景的任务流程,提高用户的认知能力;提高产品的反馈能力;提高产品的智能性,有良好的感知和预见。

C端产品,我们必须以好用好玩为宗旨,深挖用户的愉悦感,然后通过设计产品的行为来影响用户的行为。

以上就是“探讨交互设计的三个层次(六)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。

随意打赏

提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。