交互设计完整入门指南(三)

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前面给大家介绍了目标驱动设计的一些重点内容,下面我们就来聊聊“可用性”。
交互设计完整入门指南(三) 2. 可用性

可用性可能让人觉得是一个模糊的术语,但从本质上讲,设计师们只是在问:“有人能轻易地使用它吗?”

书上和网络上有很多解释,我们一起回顾这些不同的解释来看看其中的共同主题和细微差别。

在Alan Dix、Janet E. Finlay、Gregory D. Abowd、Russell Beale等人合著的《 Human Computer Interaction 》一书中,可用性有三个原则:

易学性:新用户是否可以轻松学习如何浏览界面?

灵活性:用户可以通过多少种方式与系统交互?

健壮性:当用户面临错误时,我们如何支持他们?

同时,Nielsen和Schneiderman解释说可用性是由五个原则组成的:

易学性:新用户能多容易学会浏览界面?

效率:用户执行任务的速度有多快?

可记忆性:如果用户有一段时间没有访问过系统,他们对系统界面的记忆程度如何?

错误:用户会犯多少错误,他们能多快从错误中恢复?

满意:用户喜欢使用这个界面吗?他们对结果满意吗?

国际标准(ISO 9241)也将可用性分解为五个原则:

易学性:新用户能多容易学会浏览界面?

可理解性:用户如何理解他们所看到的?

可操作性:用户在界面中有多少控制权?

吸引力:界面的视觉吸引力如何?

可用性合规性:界面是否遵循标准?

显然,有一些共同的主题构成了界面“可用”的含义。无论设计师遵循什么样的可用性原则,对任何界面来说,它都是一个重要的考虑因素。

可用性的内容就总结到这里了,下篇文章给大家介绍交互设计的五个维度,感兴趣的话可以继续去看看。

以上就是“交互设计完整入门指南(三)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。

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