1.5 产品中的排行榜是由什么构成的? 说了这么多我们来拆解一下一个排行榜都有哪些组成部分,所谓内行人看门道、外行人看热闹,产品经理更是应该如此,平时要多思考和多总结。 废话不多说一个完整的榜单=【前端】榜单入口+榜单首页+排名+领奖台;【后端】算法+规则+人工编辑。 ① 榜单入口榜单可大可小,就如同孙悟空的如意金箍棒,大的可以作为一个产品的重要模块,小的也可以是在产品使用流程中的一个重要工具。
个人中心
重要板块
内容流入口
② 榜单首页榜单大家应该很熟悉了,真的是“大宝天天见”。一个榜单的首页一般包括榜单的参与者(角色)、名次、辅助名次的得分、榜中榜、规则、更多等。 ③ 领奖台领奖台其实是榜单的一个组成部分,但是一定要拿出来单独讲讲,很有意思。我们或许已经习以为常的一件事情就是,从小到大你似乎只记住第一名和倒数第一名,但是为什么每次排名都会有个前三名?这其实是一种心理补偿和物理参照的作用。很多人都想得第一名,但是第一名只有一个,所以前三名是一定程度上扩展了第一名的范围,让大家觉着第三名跟第一名是无限接近的,可以再进步一点点。另外这样也给了第一名一定的参照虚荣心,如果只告诉你是第一名你的成就感肯定比不上告诉你你比第二名高多少来得爽。
① 权威性从排行榜的定义中我们就可以看出,权威性是排行榜一个极为重要的属性,但权威性不是第三方机构赋予的,而是由榜单中的参与者本身来决定的,比如福布斯排行榜中的在榜人士在财富的占有量上一定是要高于大部分不在榜单上的平常的我们,并且是遥遥领先那种,现实的差距进一步加强了心理的落差,我们就更会觉着这个榜单上的人:哇,好牛逼! ② 公平性要想保持权威性就必须要有公平性,所有的打榜者都是在一个公平、透明的规则中去参与这个无尽的游戏。由于我们前面说过,很难排除掉人为因素的干扰,因此,要想保证排行榜的公平性和权威性,就要尽量减少人为的干预,这里又包含平台方的主动干预和排行榜本身的漏洞被人钻了空子。 ③ 平衡性一个优秀的排行榜应该是有生命力的,是实时变化的。道理很简单,就是要让打榜的人可以看得到登上人生巅峰的可能性。因此,在产品设计的时候一定要考虑这点。比如,开始的成长会相对快一些,等到了一定阶段成长就满了,这样就可以停下来等一等后边的打榜者;另外,也可以采取每隔一段时间就进行重置的操作,让大家重新回到同一个起跑线上。 ⑤ 唯一性以上三个属性最终可能带来的结果要么是0(瞎折腾),要么是一个经得住各方考究的、唯一的一个榜单,因为只有这个榜单是唯一,才是有价值的。比如,福布斯排行榜作为世界财富排行榜的标杆就决定了其他财富排行榜不可能超越他,只能以他作为标杆去模仿,后来者的机会只存在一种情况,就是福布斯排行榜有一天做烂了,失去了公信力,那么新的头牌才能诞生。1.7 排行榜怎么设计①入口设计入口设计就是怎样更好地展现排行榜,从而能够让排行榜可以为你的产品增光添彩。根据小胖对上百张产品中的排行榜位置整理分析,大概分为以下几个入口类型:个人中心、栏目、模块、内容流等。 ②界面设计A.排行榜首页B.榜中榜C.排行榜筛选参数设置D.编辑推荐E.猜你喜欢 ③技术方案 A.普通的排行榜:定好每个排行榜的影响因子,如用户行为数据PV/UV等、产品标签数据如HOT/优惠券等,然后在这个基础上定好初步规则,并且尽量让规则的扩展性强一些,就是后续如果再次加入新的指标可以不需要改动大的技术框架,而只是同级字段的增删。B.系统推荐排行榜:这个小胖不是专家,可以找一下今日头条的公开推荐算法进行学习。 C.人工推荐排行榜:人工推荐要单独提一下,有时候业务需要自己手动去干扰一些排行,当然非常态的,比如某次活动只有一个大奖iPhone,但是发现第一名得奖者是个羊毛党,这是怎么办,如果想把这个奖项给第二位的同学呢?这时候就要预留一些可以灵活变通的入口,否则就只能靠通过技术大大们手工修改数据库这种野蛮并且带有高风险的操作来实现了,并且前端的用户体验一定不好。1.8 排行榜功能的反思和隐忧最后按照小胖的老习惯还是要对这类产品的设计进行一些反思。①处理好用户需求跟商业利益的关系 排行榜对用户使用路线的影响是非常巨大的,我们拿两类排行榜类型进行对比说明,一个是普通音乐类排行榜,一个是网易云音乐的每日推荐。 在网易云音乐的每日推荐出来之前,国内几乎所有的音乐类产品都是固定的音乐榜单形式,出来各家自己制作的风云榜、上升榜、流行榜这些,还有很多都是直接拿的国际上的一些固定榜单,多事欧美的音乐榜单。在这个阶段我们听音乐的习惯更多的是看一下排名找前边的听,或者挨着榜单顺序一直听——所以网易云音乐会说你这样听音乐没有品位。 网易云音乐的推荐歌单就横空出世,并且大放异彩、火的一塌糊涂。从此我们就习惯了被推荐(当然是一部分人),而这样的榜单设计也渐渐暴露出两个极为严重的问题:1.为你推荐的歌曲类型越来越小众;2.这个推荐榜单里渐渐增加了许多广告的推荐(也就是人为推荐的部分)。第一个问题是版权问题导致的内容量问题,第二个问题就是简单的商业变现问题,虽然都是无法逾越的问题,但是这里的设计比重和分寸对此类产品的要求毕竟会越来越高,也就是怎么平衡好用户的真实体验和商业诉求之间的博弈。 ② 排行榜的普适性和稳定性 关于排行榜设计的另外一点也需要产品经理们多注意,就是怎样保持排行榜的稳定性。排行榜可以看作是一个对品牌有着强烈要求的产品或者功能模块,他的外在展示和系统规则一经确立就很难改变,一方面我们要让用户对这个产品有一个固有的认识,占领用户的心智;另一方面这个东西就像一个不成文的规定一样,大家需要在已经约定好的规则里去使用这个功能。 ③ 排行榜平衡性的一点细节思考:昨天、今天、明天的关系怎样处理 刚刚讲到排行榜作为一个标准化产品是不建议经常做变动的,那么问题就来了,先进榜的人跟后进榜的人的关系怎么处理?目前业界基本做法都是按照一定的时间段进行刷新,如每年、每月、每周、每日,但由于开始推荐规则的随机性,往往会导致许多人一开始就输在了起跑线上,针对此类场景可以尝试采取多次推荐的方法可以更好的验证数据的准确性。 还有一个问题,比如内容类产品如公众号,许多大号由于在一开始积累了比新手更多的用户和基数,所以同样的一篇文章,初始的发送和传播效果以及进而带来的指数级的变化和差异是不一样的。当然微信也帮我们想到了这个问题的解决方案,据说已经在考虑公众号文章的”相关土建“功能的建设了。 微信公众号相关文章推荐功能截图