交互设计自查表包含哪些方面的内容?有什么作用?(下)
交互设计自查表包含哪些方面的内容?有什么作用?前面已经给大家介绍了交互设计自查表中的部分内容,下面就看看剩下的一些内容。
5、手势和动效
移动设备的更新换代,越来越成熟的硬件和软件系统,为用户体验带来了很大的发展,越来越的手势和动效不仅增加了趣味也大大提升了使用效率,目前常见的手势有:点击、长按、左右滑动、捏合、拖拽、轻扫等等,当然在设计的时候避免手势上面的冲突。
动效分为点击瞬间、载入中、载入时间、过场动画、当前态动效、按下效果,这里面详细变化这里就暂且不说了。
6、内容和状态
这里数据状态即当前内容,内容为空、内容过少、内容溢出、事件发生前和事件发生后数据和内容的变化状态等等;状态变化方面可以通过事件、时间、场景、环境等维度去考虑。
7、账户与角色
不同的用户角色在内容和状态上会有区别,这里主要有游客和登录用户、特权用户和普通用户等等。
8、反馈
这里反馈是指用户操作后系统反馈后的一些信息,一般的反馈机制有:非模态反馈如toast,弹窗反馈、页面反馈和进度反馈。在什么状态下用什么反馈机制也是要根据场景来判断的。
9、特殊场景
特殊场景的考虑,主要有无图模式、夜间模式和编辑模式等等。
总结
交互自查表综合地把大部分的场景都包含在里面了,然而我们在做设计的时候难免会漏掉一些点,所以设计师在输出完方案后尽量先对照交互自查表把每个细节先梳理一遍,这不仅可以提升我们设计本身专业度之外,还大大提高了后续开发测试的工作效率。最重要的是让我们以后考虑问题更加全面和缜密。
以上就是“交互设计自查表包含哪些方面的内容?有什么作用?(下)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。
5、手势和动效
移动设备的更新换代,越来越成熟的硬件和软件系统,为用户体验带来了很大的发展,越来越的手势和动效不仅增加了趣味也大大提升了使用效率,目前常见的手势有:点击、长按、左右滑动、捏合、拖拽、轻扫等等,当然在设计的时候避免手势上面的冲突。
动效分为点击瞬间、载入中、载入时间、过场动画、当前态动效、按下效果,这里面详细变化这里就暂且不说了。
6、内容和状态
这里数据状态即当前内容,内容为空、内容过少、内容溢出、事件发生前和事件发生后数据和内容的变化状态等等;状态变化方面可以通过事件、时间、场景、环境等维度去考虑。
7、账户与角色
不同的用户角色在内容和状态上会有区别,这里主要有游客和登录用户、特权用户和普通用户等等。
8、反馈
这里反馈是指用户操作后系统反馈后的一些信息,一般的反馈机制有:非模态反馈如toast,弹窗反馈、页面反馈和进度反馈。在什么状态下用什么反馈机制也是要根据场景来判断的。
9、特殊场景
特殊场景的考虑,主要有无图模式、夜间模式和编辑模式等等。
总结
交互自查表综合地把大部分的场景都包含在里面了,然而我们在做设计的时候难免会漏掉一些点,所以设计师在输出完方案后尽量先对照交互自查表把每个细节先梳理一遍,这不仅可以提升我们设计本身专业度之外,还大大提高了后续开发测试的工作效率。最重要的是让我们以后考虑问题更加全面和缜密。
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