交互设计方法论中常见的七大定律(中)

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上篇文章给大家介绍了交互设计七大定律中的前两个定律“ 交互设计方法论中常见的七大定律(上) ”,接下来就看看后面的几个常见定律。

3. 神奇数字 7±2 法则
交互设计方法论中常见的七大定律(中) 1956 年乔治米勒对短时记忆能力进行了定量研究,他发现人类头脑最好的状态能记忆含有7(±2)项信息块,在记忆了 5-9 项信息后人类的头脑就开始出错。与席克定律类似,神奇数字 7±2 法则也经常被应用在移动应用交互设计上,如应用的选项卡不会超过 5 个。

4. The Law Of Proximity 接近法则
交互设计方法论中常见的七大定律(中) 根据格式塔(Gestalt)心理学:当对象离得太近的时候,意识会认为它们是相关的。在交互设计中表现为一个提交按钮会紧挨着一个文本框,因此当相互靠近的功能块是不相关的话,就说明交互设计可能是有问题的。

5. Tesler’s Law 泰思勒定律(复杂性守恒定律)
交互设计方法论中常见的七大定律(中) 该定律认为每一个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过了这个点过程就不能再简化了,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方。如对于邮箱的设计,收件人地址是不能再简化的,而对于发件人却可以通过客户端的集成来转移它的复杂性。

接下来就是最后两个常见定律“防错原则”和“奥卡姆剃刀原理”。那么,这两个定律是什么意思呢?下篇文章继续给大家详细介绍。

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