交互设计入门指南之常用设计方法(一)

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今天给大家整理了一份交互设计入门指南,主要介绍一些常用的设计方法,相信对你的日常工作有所帮助,设计新人们赶紧来看看吧!
交互设计入门指南之常用设计方法(一) 虽然交互设计涵盖了Web站点、移动应用程序等类型,但依然存在一些可供所有设计人员借鉴的方法。这里我们将探讨一些常见的方法:目标驱动设计、可用性、五个维度、认知心理学和人机界面指南。

目标驱动设计

Alan Cooper最早在他的著作《The Inmates Are Running the Asylum: Why High-Tech Products Drive Us Crazy and How to Restore the Sanity》(1999年出版)中提出了目标驱动的设计方法。

Alan将目标驱动设计定义为一种“把解决问题作为最高优先级”设计。换句话说,目标驱动设计首先关注的是满足最终用户的特定需求和愿望,而不是旧设计方法,后者侧重于技术方面的可行性。

在今天开来,Alan提出的一些观点似乎很显而易见,因为设计师很少仅根据开发限制来选择交互。 然而,从本质上讲,以“满足最终用户的需求和愿望”为设计目的在今天同样有必要。

Alan认为在目标驱动设计的过程中,需要作为交互设计师的我们进行五次转变。

1.Design first,program second

设计第一,程序第二。换句话说,目标驱动设计首先应考虑用户如何交互以及界面如何展现,而不是从技术考虑开始。

2.Separate responsibility for design from responsibility for programming

将设计责任与编程责任分开,指的是对最终用户负责的交互设计师的必要性,而不必担心技术限制,设计师应该信任他开发人员能够处理技术方面的问题。事实上,Alan Cooper认为如果不这样做,设计师就会陷入利益冲突。

3.Hold designers responsible for product quality and user satisfaction

让设计师对产品质量和用户满意度负责,虽然利益相关者或客户会有自己的考量,但交互设计师对屏幕另一侧的用户负有责任。

4.Define one specific user for your product

为您的产品定义一个特定用户,这个特殊的想法现在已经发展成为与用户研究相关的东西:人物角色。

然而,Alan提醒我们将人物角色连接回产品,并不断问:这个人会在哪里使用它? 他们是谁? 他们想要完成什么?

5.Work in teams of two

以两人一组的方式工作。最后,交互设计师不应该在孤岛中工作,与Alan Cooper称之为“设计沟通者”的其他人的合作是关键。 虽然Alan在1999年设想的设计传播者,通常是为产品提供营销文案的广告撰稿人,但今天已经扩展到包括项目经理、内容策略师、信息架构师在内的许多人。

目标驱动设计这种常见的设计方法就先介绍到这里了,下篇文章给大家讲讲可用性,这部分的内容也比较多,大家一定要去耐心的看完哦!

以上就是“交互设计入门指南之常用设计方法(一)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。

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