上篇文章
给大家分享了两种常用的新手引导设计模式,下面就看看剩下的几种设计模式,也是很常用的。
3. 气泡/弹窗提示
定义:当用户第一次进入页面时,其表现形式是在操作按钮旁边弹出气泡提示框或直接弹出弹出窗口。
组成元素:气泡+文字;弹出窗口+图形信息+按钮。
使用场景:告知用户在线新功能,引导用户使用核心功能,或告知用户一些隐藏菜单的内容。如果当前提示更重要,内容更多,建议使用弹出窗口。
使用规则:
用户进入相关场景后才出现;
气泡提示需要用更突出的颜色来吸引用户,用户必须点击指示内容才能消失,否则很容易被忽略;
尽可能地在弹窗内进行图文介绍。
4.动画/视频引导
定义:动画和视频的共同优势是非常直观和有吸引力。用户可以根据动态演示快速理解整个产品。然而,这种指导方法的内容不应该太长,否则太多的信息会导致用户失去耐心或根本不记得任何东西。
构成元素:文本介绍+内容+操作指导。
使用场景:适用于操作复杂或动态演示直观的产品。
使用规则:
用户无法控制演示进度的显示模式,因此内容演示最好控制在10秒以内;
只引导关键内容,避免信息量过大;
为保证演示内容的质量,用户可以清楚地观察演示内容,否则建议以图形形式。
5.操作式引导
定义:
操作式引导将结合产品的实际使用场景,逐步指导您操作,鼓励用户参与其中,同时学习和使用。这样,用户很容易沉浸其中,快速学习,由于及时的操作反馈,用户很容易获得强烈的成就感。
组成元素:内容介绍+指导内容+操作指导。
使用场景:工具类产品和游戏。
使用规则:
操作指导突出,操作方式明确,否则用户容易因操作失败而放弃;
保持内容与操作的亲密性;
成功操作后及时反馈。
6.预设任务
定义:
预设任务是指用户进入产品后,自动为用户创建一些与产品形式相关的示例,而不是给用户留下一个空页面。在指导的同时,突出产品的特点,让用户沉浸在产品的真实场景中,更快地使用后续产品。
组成元素:指导内容+操作指导。
使用场景:这种指导最常用于工具类产品,如原型工具、设计软件、文档、任务清单等。
使用规则:
不要限制用户的操作。应用此类指导需要用户自由探索;
用户操作路径需要提前设计;
指导内容应符合产品实际核心使用场景。
新手引导一些常用的设计模式就介绍完了,下篇文章继续给大家介绍新手引导的进阶应用,感兴趣的小伙伴可以去看看。
以上就是“交互设计规范原则——新手引导(五)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来
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