电商游戏的交互设计应该怎么做?(二)
上篇文章给大家讲解了电商游戏的布局“
电商游戏的交互设计应该怎么做?(一)
”,接下来就看看游戏视角。
二、游戏视角
电商游戏比较简单,更多的是静态场景,没有画面切换和视角转换。游戏画面主要包括45度俯视和正视。
45度俯视是比较常见的游戏视角,适合展示更多的画面内容;比如包含多个地块的农场游戏,通常会将核心操作融入到游戏画面中。为了提高用户的识别和操作效率,需要通过一定的交互形式引导用户操作。
正视角通常只有一个核心游戏主要元素,可以通过细节的变化给用户带来一定的成就感,比如树木生长过程的变化;但是正视角也有一定的局限性,可能会导致画面过于单调,需要搭配一定的场景元素来丰富游戏画面。
三、游戏交互
用户行为过程会激发体验感知,包括引导、行动和反馈三个大的交互节点。
1.引导
1)新人引导
虽然大部分电商游戏都比较简单,但是为了让用户尽快熟悉游戏,或者避免用户在没有体验的情况下退出游戏,一般的游戏会增加操作指向性更强的新手指导。
但新手引导不宜过长,以游戏主玩法和核心价值的呈现为重点,旨在建立用户对游戏的第一印象,激发用户对游戏的兴趣。
2)操作引导
日常引导主要包括动态弱引导和弹窗强引导。
金币镇主要采用动态引导、旋转风车、金币、抖动金币按钮,形成单独的视觉层次,保证关键信息与复杂的游戏画面分离,更好的引导用户操作。
在微动效的基础上,多多果园采用了强运营的策略,在用户行为过程中增加了各种弹出窗口,引导用户领取优惠券进行转换;游戏初期确实给用户带来了很大的干扰。但对特定的用户群体来说,免费具有很强的号召力,一旦用户上瘾,这种交互方式就不再是行为障碍。
引导的交互页面就分析完了,接下来就是行动的交互,这部分要如何设计呢?下篇文章继续详细给大家讲讲。
以上就是“电商游戏的交互设计应该怎么做?(二)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。
二、游戏视角
电商游戏比较简单,更多的是静态场景,没有画面切换和视角转换。游戏画面主要包括45度俯视和正视。
45度俯视是比较常见的游戏视角,适合展示更多的画面内容;比如包含多个地块的农场游戏,通常会将核心操作融入到游戏画面中。为了提高用户的识别和操作效率,需要通过一定的交互形式引导用户操作。
正视角通常只有一个核心游戏主要元素,可以通过细节的变化给用户带来一定的成就感,比如树木生长过程的变化;但是正视角也有一定的局限性,可能会导致画面过于单调,需要搭配一定的场景元素来丰富游戏画面。
三、游戏交互
用户行为过程会激发体验感知,包括引导、行动和反馈三个大的交互节点。
1.引导
1)新人引导
虽然大部分电商游戏都比较简单,但是为了让用户尽快熟悉游戏,或者避免用户在没有体验的情况下退出游戏,一般的游戏会增加操作指向性更强的新手指导。
但新手引导不宜过长,以游戏主玩法和核心价值的呈现为重点,旨在建立用户对游戏的第一印象,激发用户对游戏的兴趣。
2)操作引导
日常引导主要包括动态弱引导和弹窗强引导。
金币镇主要采用动态引导、旋转风车、金币、抖动金币按钮,形成单独的视觉层次,保证关键信息与复杂的游戏画面分离,更好的引导用户操作。
在微动效的基础上,多多果园采用了强运营的策略,在用户行为过程中增加了各种弹出窗口,引导用户领取优惠券进行转换;游戏初期确实给用户带来了很大的干扰。但对特定的用户群体来说,免费具有很强的号召力,一旦用户上瘾,这种交互方式就不再是行为障碍。
引导的交互页面就分析完了,接下来就是行动的交互,这部分要如何设计呢?下篇文章继续详细给大家讲讲。
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