交互设计入门指南之常用设计方法(三)

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前面给大家介绍了“目标驱动设计”和“可用性”这两部分内容,不知道大家有没有好好理解。这篇文章继续给大家介绍交互设计的五个维度。什么意思呢?接着往下看吧!
交互设计入门指南之常用设计方法(三) 五个维度

在Bill Moggridge的《Designing Interactions》一书中,交互设计领域的学者Gillian Crampton Smith介绍了“交互设计语言”的四个维度的概念。换句话说,这些维度构成了交互本身,因此它们构成了用户和屏幕之间的沟通。

最初的四个维度是:文字、视觉表现、物理对象或空间、以及时间。最近,IDEXX实验室的高级交互设计师Kevin Silver又增加了第五维度:行为。

文字:应该是简单易懂的,并且以一种易于与最终用户交流信息的方式书写。

视觉表现:图形或图像,所有非文本的东西。它们应该适度使用,以免被过犹不及。

物理对象或空间:指的是物理硬件,无论是鼠标和键盘,还是用户与之交互的移动设备。

时间:用户与前三个维度交互所花费的时间,包括用户查看进度进度的方式,以及声音和动画。

行为:是Kevin Silver在他的文章《What Puts the Design in Interaction Design》中加入的,是用户与系统交互时的情绪和反应。

使用这五个维度,交互设计师可以更关注用户在与系统沟通和连接时的体验。

“五个维度”的内容看完了,接下来就是“认知心理学”了,这也是在交互设计中经常用到的,感兴趣的同学们可以去看看下一篇文章。

以上就是“交互设计入门指南之常用设计方法(三)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。

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