从产品的角度看交互设计原则(七)
上篇文章给大家介绍了交互设计的第六个原则:让用户觉得产品始终在自己的掌握中“
从产品的角度看交互设计原则(六)
”,下面我们继续看看该内容。
4)包容原则
一些重要操作需要二次确认,这个主要出现在后台系统中,比如,发布,删除,修改功能需要经过二次确认才能正常操作。
5)用户操作手册
用户操作手册顾名思义,就是帮助用户进一步上手操作我们的产品,需要注意的是,操作手册需要做到通熟易懂,不能花费用户太多时间在学习使用产品的过程中,类似于新手指导,我相信各位中(90后)有不少前段时间有玩手游版“摩尔庄园”这款游戏吧!
这款游戏IP不错,发布之前我也很看好,觉得它或许能掀起一股浪潮,也确实,刚刚发布那几天“摩尔庄园”的声浪一度压过了王者,吃鸡等游戏,但是当我真的上手的时候发现,新手引导时间太长,而且不能跳过,据说有人花在新手引导上的时间甚至超过几个小时。询问了一些朋友,确实都觉得新手引导太久了,不是因为情怀,已经被劝退了。
因此,用户操作手册在用户使用时候,一定要做到简单,易懂,上手快;当然,除了操作手册通俗易懂,产品本身就要做到操作简单,满足用户的需求。
总结
从我个人产品的角度来分析的交互设计原则就是这些,肯定是有不足或者错漏的地方,欢迎大家一起讨论,提出你的宝贵意见,共同进步。
以上就是“从产品的角度看交互设计原则(七)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。
4)包容原则
一些重要操作需要二次确认,这个主要出现在后台系统中,比如,发布,删除,修改功能需要经过二次确认才能正常操作。
5)用户操作手册
用户操作手册顾名思义,就是帮助用户进一步上手操作我们的产品,需要注意的是,操作手册需要做到通熟易懂,不能花费用户太多时间在学习使用产品的过程中,类似于新手指导,我相信各位中(90后)有不少前段时间有玩手游版“摩尔庄园”这款游戏吧!
这款游戏IP不错,发布之前我也很看好,觉得它或许能掀起一股浪潮,也确实,刚刚发布那几天“摩尔庄园”的声浪一度压过了王者,吃鸡等游戏,但是当我真的上手的时候发现,新手引导时间太长,而且不能跳过,据说有人花在新手引导上的时间甚至超过几个小时。询问了一些朋友,确实都觉得新手引导太久了,不是因为情怀,已经被劝退了。
因此,用户操作手册在用户使用时候,一定要做到简单,易懂,上手快;当然,除了操作手册通俗易懂,产品本身就要做到操作简单,满足用户的需求。
总结
从我个人产品的角度来分析的交互设计原则就是这些,肯定是有不足或者错漏的地方,欢迎大家一起讨论,提出你的宝贵意见,共同进步。
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