经验总结:交互设计的闭环体验(二)

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上篇文章说到了触发控件“ 经验总结:交互设计的闭环体验(一) ”,下面就具体的看看如何选择控件。

交互过程中至少要有一个触发控件,至于选择什么样的控件,取决于你想给出多少个控件:

对于单一动作的交互,一个按钮或简单手势足矣。这里的“按钮”可以是图标或菜单项,而手势可以是轻击、滑动或摇动。

对于有两个状态动作的交互(例如“开”或“关”),一个开关足矣。或者是使用常规按钮,按一下改变状态。如果要使用这种方法,那应该保证按钮状态绝对清楚。

对于有多个状态动作的交互,可以使用一组按钮,每个按钮代表一个选项。

对于在一定范围内连续进行动作的交互(例如调整音量),使用滑动条最佳选择。另外,特别是在没有一定范围的情况下,可以使用两个按钮来改变值的大小或高低,例如switch控件。

有些交互过程由多个控件或表单字段(单选按钮、复选框、文本输入字段)组成。 比如,登录的交互过程就需要文本框输入字段来填写用户名和密码信息。
经验总结:交互设计的闭环体验(二) 当前的触摸屏用户界面隐藏着很多的不可见控件, 没有可见的使用情境表明各种多点触摸手势的存在,可以通过自定义的操作来触发,比如:APP中截屏后出现选择“分享”“反馈”的弹窗提示。

在选择好了触发控件后,在设计过程中就要考虑一下控件的全部交互状态。

下篇文章给大家总结一下PC端和移动端的状态,感兴趣的同学可以去看看。

以上就是“经验总结:交互设计的闭环体验(二)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。

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