交互设计规范原则——新手引导(六)

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前面 给大家分享了新手引导的交互设计原则和常用的交互模式,接下来就看看一些进阶应用。
交互设计规范原则——新手引导(六) 四、进阶应用

在平常设计中应用上述7个设计原则和6个设计模式。基本上就算掌握了新手引导的初阶设计,那进阶应用是什么呢?

以淘金币最近的改版为例,淘金币频道新人场景的最新版本取消了传统的新手指导(什么?没有新手指导是进阶吗?),取而代之的是锁定的庄园,新人独特的交换楼层和任务。淘宝为什么这么做?新手指导是无用的吗?事实上,仔细分析淘宝呈现给新人的内容是上述设计原则和模式的灵活应用。
交互设计规范原则——新手引导(六) 对于淘金币新人来说,首先学习什么是金币,然后学习金币庄园游戏规则,学习量很大,所以相对于原来的操作指导,金币使用分级开放原则,让用户学习什么是金币,7天后,解锁庄园,然后学习什么是庄园游戏,在此之前每天用奖励这个突出的利益点吸引用户。

此外,预设任务的指导模式也应用于这里。严格来说,它是预设任务的变体。事实上,预设了三个任务:1.登录;2.金币兑换;3.金币任务。

一方面是培养用户登录的习惯,另一方面,用户可以通过交换和任务的楼层来尝试,直接体验什么是金币,通过金币任务获得金币,然后交换优惠券,以了解什么是金币。用户在无意识的指导下学习逐渐学习淘金币和庄园游戏。

写在最后

新手指导的设计规范就像一本武术秘籍。跟随秘籍上的招式练习武术会突飞猛进。然而,真正的大师最终会整合所有的招式,这样他们能做到无招胜有招。

以上就是“交互设计规范原则——新手引导(六)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。

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