干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(四)

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前面给大家分享了交互设计师的第一项工作:策划需求审稿员。接下来第二项工作就是对接视觉设计师。

对接视觉设计师

设计“故事”

【需求】

设计比赛开赛等待计时器

【分析】

交互设计师产生的创意,最大一个特点是可以结合玩家心理进行设计。

赛前等待是一段比较干枯无聊的时间,所以我从玩家“无聊”的心情入手,将他们的心情拟人化为熊猫,通过熊猫和时钟的互动,帮玩家传递出他们的情绪:
干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(四) 【需求】

设计进入比赛时的加载动画

【分析】

相比于开赛等待的时间,进入游戏的时间是令玩家充满期待的,而且我们这个游戏希望传递出的是“可以和好友一起玩”的感觉。

所以在设计加载动画时,让其他3只熊猫处于等待玩家一起游戏的状态,既契合了游戏的理念,又让玩家觉得“有人在等自己”的亲切。
干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(四) 设计完故事后,接下来就是视觉创意方案,下篇文章继续详细介绍这方面的内容。

以上就是“干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(四)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。

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