经验总结:交互设计的闭环体验(六)

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  
上篇文章给大家总结了一下信息反馈的内容“ 经验总结:交互设计的闭环体验(五) ”,接下来继续看看循环模式。
经验总结:交互设计的闭环体验(六) 关闭(循环)模式

模式是交互过程规则的一个分支。每一个交互过程都会有一个关闭(循环)模式表示完成此次过程的结束(再次触发)。

我们通常在制定交互过程的规则时就会把整个交互过程的关闭模式制定好。比如,登录功能交互流程的关闭模式是登录成功或登录失败、在商城购买商品交互流程的关闭模式就是成功生成订单等。

循环模式则是对于一个交互流程的持续时间的设定,比如,在网络信号不佳的前提下,页面不肯能一直持续加载,经过一个时长最终会显示出页面内容或加载失败的提示(或者给出重新加载的按钮,用户再一次进入到该交互流程中)。

总结

交互闭环体验的设计流程:

触发控件(用户通过控件开启交互过程)——设计规则(规则决定了交互过程中的方式)——信息反馈(用户与产品互动后得到的及时反馈)——关闭(循环)模式(完成交互过程的明确标识)

交互过程中的闭环体验绝对会是让产品受用户欢迎的重要设计要素之一,它能增进用户的参与度与愉悦感。虽然设计与开发优秀的交互闭环体验也许会增加许多时间,但却能让你的产品成为用户生活中的一部分。

内容有点多,但是都是干货,大家一定要耐心的看完,并且还要多多思考,这样才能应用到工作中,不断提升能力。

以上就是“经验总结:交互设计的闭环体验(六)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。

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