游戏交互设计师是做什么的?工作内容是什么?(下)
游戏交互设计师是做什么的?工作内容是什么?除了前面说到的一些工作内容,还有剩下的几个工作项目,也是游戏交互设计师的日常工作。
5.对接程序
功能逻辑对接
交互设计文档会直接对接给下游的开发部门,需要交互设计师和开发部门讲解功能的交互流程,详细说明功能的每一个支线和所有存在的状态。
交互设计师在审核和对接需求文档时,已经对功能逻辑比较清晰,所以有一些前期开发要注意的问题,也需要及时知会开发部门。
在整理交互文档的时候,发现需要配置为复用的控件,也需要及时整理进交互设计规范,告知视觉设计师和开发部门,能大大提升开发效率,降低后期迭代成本。
界面拼接
大家应该都发现了,开发部门拼界面基本很难讲位置拼准确,所以在网易游戏的项目里,在开发工具里(cocos、unity、U3D等)拼界面的事情是由交互设计师(有时是视觉设计师)做的。因此交互设计师也需要具备开发工具基本功能常识。
功能测试
开发完成后,需要交互设计师对功能进行测试和反馈,保证开发结果。
6.项目迭代
一个项目是需要进行反复的迭代的。
在功能迭代层面上,除了策划提出的新增需求,交互设计师需要不断体验游戏,对其中不够合理的内容提出迭代需求。
迭代的时候,并不是以“这里不好看/不好用”的目的来迭代,这样子容易造成视野陷入细节中出不来,甚至偏离了迭代目标。
好的迭代是提出“想达到什么目的”,根据目标对一整个功能进行优化。
迭代方案出来后,再让用户体验的同学帮忙对新方案进行测试和评估。
7.其他
交互设计和用户体验
有同学问到用户研究的问题,在网易的项目里,用户研究和交互设计是分开的两个职位。
交互设计师主要在项目中做上述事情,用户研究员则负责将阶段性开发出来的内容进行玩家调研,获取项目迭代方向的反馈;以及遇到一些设计中有争议的问题时,请用户研究员确定更合理的方案。
UX部门工作安排
交互设计的组长还要负责安排UX部门工作进程,大概是因为交互在UX组里属于逻辑思维能力最好的,所以这种计划性工作一般交给交互来处理吧。
所以,你具备这些能力吗?这些工作你都能胜任吗?想要成为一个游戏交互设计师,以上这些工作技能是必须掌握的哦!
以上就是“游戏交互设计师是做什么的?工作内容是什么?(下)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。
5.对接程序
功能逻辑对接
交互设计文档会直接对接给下游的开发部门,需要交互设计师和开发部门讲解功能的交互流程,详细说明功能的每一个支线和所有存在的状态。
交互设计师在审核和对接需求文档时,已经对功能逻辑比较清晰,所以有一些前期开发要注意的问题,也需要及时知会开发部门。
在整理交互文档的时候,发现需要配置为复用的控件,也需要及时整理进交互设计规范,告知视觉设计师和开发部门,能大大提升开发效率,降低后期迭代成本。
界面拼接
大家应该都发现了,开发部门拼界面基本很难讲位置拼准确,所以在网易游戏的项目里,在开发工具里(cocos、unity、U3D等)拼界面的事情是由交互设计师(有时是视觉设计师)做的。因此交互设计师也需要具备开发工具基本功能常识。
功能测试
开发完成后,需要交互设计师对功能进行测试和反馈,保证开发结果。
6.项目迭代
一个项目是需要进行反复的迭代的。
在功能迭代层面上,除了策划提出的新增需求,交互设计师需要不断体验游戏,对其中不够合理的内容提出迭代需求。
迭代的时候,并不是以“这里不好看/不好用”的目的来迭代,这样子容易造成视野陷入细节中出不来,甚至偏离了迭代目标。
好的迭代是提出“想达到什么目的”,根据目标对一整个功能进行优化。
迭代方案出来后,再让用户体验的同学帮忙对新方案进行测试和评估。
7.其他
交互设计和用户体验
有同学问到用户研究的问题,在网易的项目里,用户研究和交互设计是分开的两个职位。
交互设计师主要在项目中做上述事情,用户研究员则负责将阶段性开发出来的内容进行玩家调研,获取项目迭代方向的反馈;以及遇到一些设计中有争议的问题时,请用户研究员确定更合理的方案。
UX部门工作安排
交互设计的组长还要负责安排UX部门工作进程,大概是因为交互在UX组里属于逻辑思维能力最好的,所以这种计划性工作一般交给交互来处理吧。
所以,你具备这些能力吗?这些工作你都能胜任吗?想要成为一个游戏交互设计师,以上这些工作技能是必须掌握的哦!
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